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“征途”“棒球大作战”等游戏爆发的巨人网络,近年来把眼球集中在年轻游戏人身上。 建立了巨人孵化平台,推进了巨人的新进宿舍计划、高校产学研孵化合作、48小时游戏创新营等多种人才计划,试图从游戏创新力的根源出发,发掘和培养游戏的年轻人才。 在整体领域经济衰退的背景下,巨人互联网依靠人才和创新行业的储备积极寻找突破方向。
构建孵化共享平台的年轻团队作品受到苹果的全球推荐。
年,巨人孵化成立,继续投入资金,通过构筑游戏开发的共享平台,在不同的孵化团队之间共享数据、开发、美术等资源,以小团队的形式制作游戏精品。
同年,巨人孵化首次游戏《月圆之夜》上线。 这90年后担任制作者,6人团队历时6个月开发的游戏,正式上线后,受到苹果、谷歌的全球推荐,被评为年度app store最佳国内独立游戏奖,至今已在世界上下载了500多万人。
除了“月圆之夜”,巨人孵化其他产品“帕斯卡契约”、“铁甲化装甲”、“project dunk”也相继出现在今年的e3游戏展、chinajoy、tgs游戏展上。 其中,黑暗主题素材的3d动作rpg硬核手游《帕斯卡合同》在taptap上获得了9.7分,预约人数超过了25万人。
9月下旬《月圆之夜》新版本在网上被推荐为app store
培养创新人才帮助青年游戏人作品市场化。
除了形成的孵化团队外,巨人网络还强调为刚进入领域的有潜力的年轻人提供快速发展平台,利用自己的资源帮助年轻游戏者推出优秀的作品。
今年8月,在巨人网上的48小时游戏革新营中,有个选手引起了关注。 他单独参加比赛48小时完成的作品在两天内登上了taptap预约排行榜,获得了9.0的高分。 接着,他在巨人特别为这项活动发表的绿卡招募中成功孵化了巨人,从外部感叹巨人在人才发掘中的惊人嗅觉。
这个游戏现在有7千多人预订了300多条评论
不仅迅速发现人才,巨人也在追求人才培养的质量。 巨人网上第一部招生团队作品《后武士》也于8月正式在网上预约。 这个团队通过巨人学校的招生计划进入企业后,除了接受日常训练外,其核心成员还跟着巨人队参加了e3、chinajoy国内外的两个游戏大展,在48小时的游戏创新营中由中外评委团指导。 经过5个月的学习和磨练,最终完成了第一部游戏作品,网上测试成功了。
《后卫》在线taptap高分评价
从1989年巨人集团成立来看,巨人已经在29年的快速发展过程中取得了许多行业的成功,其背后重视人才和创新的基因是不可或缺的。 经过两年的积累,孵化新布局在巨人网络游戏作品、人才积累中已经见效。 多次自主开发精品,让年轻游戏制作者与世界接触的方向,也一定会为巨人扩大新的竞争力和增长点。
标题:【科讯】激发年轻游戏人革新活力 巨人互联网孵化布局初见成效
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