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8月6日,优酷土豆宣布改名为一个集团,阐述改名的原因,古永亮坦率地概述了现有的名称已经不能概括企业业务,优酷土豆也不再是一个视频网站,而是一个拥有完美生态链的网络企业
在这次更名之前,优酷把一个个发送游戏作为需要重要发力的核心业务之一,设立了单独的云娱乐bu负责游戏的发源地业务,cto姚键亲自负责其业务。
实际上,优酷不是第一个以游戏为核心业务的视频网站,在艾奇和pps合并后,pps的创始人徐伟峰亲自负责艾奇的游戏一个一个的业务。 根据艾奇内部的数据,pps游戏平台累计突破2亿注册顾客,日活动用户150万人,月活动用户1500万人。
一个视频领域的人把观察力集中在游戏上的一个重要理由是视频顾客和游戏顾客具有很高的一致度,视频顾客的基数庞大,但粘性普遍不高,不能在视频网站上产生大量的收入,从而导致游戏 以pps的游戏为例,现在pps游戏每一发的平台相对于360、uc等平台还有很大的差距,但成长非常快,应用推荐的每一发数量已经接近小米。
与现有游戏的每条路线相比,视频网站有那些特征吗? 你会冲击现有游戏的发行结构吗? 我们大量访问后发现,与以前流传的游戏的每一条路线相比,视频网站有以下三个独特的特征。
1、与以前流传的游戏的各个传播途径相比,视频网站有很大的特征。 获得大量的高质量ip,随着竞争的加剧,现在市场上的优秀ip大多被大型购买,留给中小型研发团队的ip已经是凤毛麟角,这些团队如果与视频网站合作,就会得到大量大型未购买的高质量ip 艾琪在《爱情公寓》的电视剧引爆屏幕时,迅速在pps平台上发售了同名的旅游产品,3天内各推出了超过100万的量。 今年爆发的“花千骨”再次确认了游戏和电影在同一个平台上的每一个威力。
2、以前传来的游戏,小米、360等一条一条的发信路线类似于导航网站。 黄金的推荐位被保留在带来越来越大下载量的产品中,但很少考虑游戏的保留率、收入等数据。 视频网的产品属性不同,可以更推荐保留率高的产品。
3、玩家可以通过视频更好地操作游戏,也提高了玩家的游戏体验,进一步提高了顾客的粘性,与以往的广告模式相比,顾客对游戏的推荐接受度更高,不易产生反感。 此外,视频网站还可以通过社区分类,在客户观看视频时准确了解是否属于目标客户,并推荐游戏产品。 例如,客户在看“花千骨”电影时,如果推荐同名手游,下载游戏的概率会很高。
动画网站作为游戏的一个一个的发送路线,有多个以前的发送路线无法模仿的特征,但中期,动画网站的游戏只是一个一个的发送路线的补充,不能动摇现有的结构。 理由如下。
1、首先,多个网站以一个一个发布游戏的业务为核心业务迅速发展,但以前对市场的渗透率和控制度远远超出想象。 一个游戏开发者说,现在一个游戏首先考虑的三条发行路线是腾讯,360,百度。
其次,市场上除了像《花千骨》、《恋爱公寓》这样与电影同名的手游产品外,能与电影交流ip的游戏还不够。 这种情况下,开发者交给视频网站的游戏是以前一个一个渠道不被认可的产品,或者是试水的作品。 3、
3、最后,重磅产品要求发行在很多渠道独占或先发,至今为止传递渠道的每一个战略也制约了视频网站作为游戏的每一个渠道的空间。
结论
视频网站的手游具有独特的特征,但由此突破收益困境还为时过早。 另一方面,受到以前的路线的压迫。 更重要的是,在开发者眼里,视频网站每条路线都是训练场所,核心大作短期内不会给他们。 这些原因都是视频网站必须克服的障碍。
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标题:【科讯】视频网站做手游具备那些独特特点
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