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据9月12日的上方网络新闻报道,为期两天的第11届tfc全球移动游戏大会和智能娱乐展11日在广州南丰国际会展中心圆满闭幕。 会议上,上方网络采访了3glassesceo王洁,他说:“现在的虚拟现实市场处于良性的迅速发展阶段,3~5年是爆发期,对中小创业型团队来说,重要的是在小步骤中迅速找到适合自己的市场定位。 对虚拟现实设备来说,拷贝才是灵魂,提出虚拟+现实是完美的观点。

【科讯】TFC专访3Glasses王洁:文案为王,虚拟+现实才是完善

为了采访的实录删除一点。

【上网】3glasses去年7月发售了虚拟仪器头盔3glassesd1,今年6月发售了3glassesd2,现在这两种产品的订购情况怎么样? 有多少客人?

【王洁】:我们的3glassesd1是去年达到世界第二大批量生产的沉浸式虚拟现实设备。 现在我们的3glassesd1批量产品已经脱销半个月了,都卖完了。 现在的3glassesd2于6月在北京发布新产品,3glassesd2先驱版作为世界上第一个量产2k屏vr批量生产头盔。 现在3glassesd2正在量产,预计本月中后期正式发货。 现在的预约量超出了预想。 从硬件计算,客户数达到1万人,而3glasses的客户数接近10万人。

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【上方网】:现在市场上真正的虚拟现实游戏不多,很多体验有点偏颇。 你认为游戏文案会影响虚拟现实头盔的销量吗? 你怎么看待这些问题?

【王洁】:硬件和软件是相互依存的关系,但也有优先顺序。 一定先有硬件,比如先有电视,你有电视复印件。 即使硬件前期有新鲜度,如果没有附上复印件,就会变成硬件,什么也没玩就搁置了。 所以,3glasses在12年立项时,一个是与3glasses相关的虚拟现实硬件,另一个是3glasses复制平台。 通过支持一个开发人员,现在有介于开发人员和客户之间的开发人员版本,向开发人员提供硬件和工具后,开发人员不改变应用程序的前提方法,用现有的3d引擎开发、转换,用sdk简单地改变副本 所以,我们首先拥有了开发机(工具层),利用开发人员的经验开发了很好的复印件。 两者是相辅相成的,不可或缺。

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【上网】:我知道从今年年底到明年初,很多这个设备制造商都出了一点虚拟现实设备,你觉得今年还是明年是爆发期吗?

【王洁】:爆炸期当然不能和手机的10亿级体量相比。 所以我想复制和硬件开始良性循环点的爆炸。 一百万水平一定是今年和明年非常重要的指标参数。 这是肯定的。 这是第一个客户开始良性快速发展的水平,也是今年和明年可以预想的水平。

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【上网】:我刚说市场的顾客基础处于良性的迅速发展阶段,你认为虚拟现实多长时间能被玩家普遍接受?

【王洁】:任何市场都迅速发展,第一,你必须随时随地体验这个产品。 如果必须处理教育市场领域的问题,在顾客身边可以在不同类型的地区体验产品,这个市场的普及事业应该是大致相同的,这是第一步。 现在这个市场已经处于顾客良性迅速发展的阶段。 其次,随着产品体验相关内容的兴起,顾客对副本的诉求越来越大。 逐步达到toc的水平,这是一个逐步渐进的过程。

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从时间上看,过去20年的网络时代是交互方法的反复更新,就像计算机的普及大多是中学时代一样。 但是,现在的互联网+时代,普及速度是几何倍,现在不是一个或多个企业推进,而是整个产业链推进这个市场,我想3~5年这个市场就会爆发。

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【上方网】:微软、索尼的一点企业也开始进入虚拟现实领域,你认为以前流传下来的互联网产业巨头进入虚拟现实市场时,特征在哪里?

【王洁】:我想在这里向大家分享众所周知的数据。 从中国手机市场来看,苹果和三星占高端智能手机,在中国占40%-50%,但市场在中国并不排除美好的华为,小米。 所以,大工厂当然有大工厂的特征,但市场不仅仅是大工厂。 很多创新的公司也可以小生产运行,小步跑。 因为接地气体会更多地贴在市场上。

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现在的虚拟现实市场还是一个空白的行业。 就像倒三角形的金字塔一样,市场越大,相关的制造商就越多。 市场很小,但参加的制造商也比较少,所以与中小型创新公司相比,不用担心。 大工厂的介入也将推动整个市场的迅速发展。 但重要的是寻找自己的市场定位,在小步骤中找到适合自己的商业模式。 比如体验点的模式,在海外2~3年间一个人也没有经历过。 我们3glasses从去年10月发布到12月31日的第一个开发者版出版,不到半年国内就有400家左右的体验点。 在百货商店里大家开始体验,可以看到更多的人开始通过渠道接触虚拟现实是什么。

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【上网】:我刚才说了3glasses的体验点,这些体验点分布在那些地方吗? 未来的3glasses上布局了那些战术计划,可以共享吗?

【王洁】:可以看到3glasses的体验点,如广州天河等人密集的商业地区。 现在的战术水平有两个方面。 在硬件层面,我们必须保证小步快跑,停留在世界一线的位置。 至少现在的3glasses是虚拟现实行业,在世界范围内还属于第一步。 各自的定位不同。 3glasses基于facebook的资源和整个背景,我们的定位相对是终极的中端,2000到3000左右的档位是市场细分的定位。

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【上网】:虚拟现实设备对交互体验的方法要求比较高,技术上有那些挑战吗?

【王洁】:3glasses的眼镜,只有输出环节和显示环节、输入部分的交互,我们有很多想法。 3glasses有按自己虚拟设备的交互系统。 交互系统有两个方面。 第一,眼镜是输出部分,如何处理动作问题,我认为手和肢体语言是和现实世界一样自然的交互方法。 但是,如何在虚拟世界中使用肢体进行交互需要整合很多技术。 我们现在正在做这方面的学习。 有些是手的动作,有些是手上有传感部分。 我有手套,戒指和眼镜。 其次,根据复印件怎么玩,我们还做了vrui,有了接口,所有的复印件都显示在上面。

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【上网】:你刚才说对虚拟现实软件的支持很少,你说你在做这样的平台吗?

【王洁】:3glasses本身不做文案的制造,但提供文案的制造工具。 提供sdk的各种工具开发工具包。 如果你知道虚拟现实是如何玩的,在通常的过程中开发后,在sdk中输出会成为真正的副本。 对虚拟现实设备来说,文案才是灵魂,吸引越来越多的开发者,想一起开发。

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另外,随着我们的3glassesd2先驱版量产发售( 6月30日开始预约)。 。 我们与创领发现、htc合作,开始了创领发现(大中华区) vr/ar领域大会。 这也是第一个大中华区有很大影响的大会,从资金、技术、运营等多个维度向vr/ar开发者团队提供各方面的支持,3glasses为大会提供年度终极大奖,为获奖选手提供一辆奔驰轿车(或同等金额的奖金

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我们想吸引越来越多的尚未进入虚拟现实行业的开发者们参加。 3glasses建立一系列的运营模式和扶植计划。 选择好的文案3glasses负责运营。 3glasses有400个体验点,以后会增加体验点。 3glasses希望开发人员尝试开发高质量的拷贝,为设计开发人员凭借自己的能力受益,在优秀的拷贝运营商和平台之间架起中间的桥梁。

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第11届tfc大会介绍:

第11届tfc全球移动游戏大会和智能娱乐展将于9月10-11日在广州南丰国际会展中心举行,此次tfc大会全面升级,展会将通过ip许可证、游戏和应用、智能硬件的 据说创新性地引进了智能硬件、vr/ar游戏、h5游戏、通用娱乐ip等模块。 大会覆盖3000家移动游戏公司,300名重量级嘉宾在现场共享干货,400多家公司参加展览会,成千上万的产品现场展示、周边主题会议和活动在20人以上,预计参加者人数将超过15000人。

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