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文/君士坦丁
在现在流行的多屏幕生态概念中,电视是最大的大画面,但与高端智能手机和平板电脑等小屏幕相比,是比较弱的一环。 没有移动性,自身互动性不足,在一定程度上影响了移动时代的迅速发展。 而且,作为最能体现其“一心一意的能力”的大画面娱乐功能,电视继续占据未来客厅的地位。 现在智能电视的在线电影娱乐和游戏娱乐是客户两个主要功能的诉求。
特别是电视游戏近年来在国内被混合。 新一代游戏主机进入中国,国内制造商构建电视游戏平台,从混乱走向成熟等,电视游戏市场进入了新时代。 沿着这个趋势迅速发展,在将来的电视游戏中能成为客厅娱乐的主角吗?
新一代主机入华电视游戏市场“催熟”
随着娱乐方法的多样化,电子游戏不再被大众视为“洪水猛兽”。 国家政策的进一步开放,为微软、索尼新一代游戏主机进入中国奠定了良好的基础。 数据显示,电子游戏规模在世界游戏领域中所占比例将维持在30%以上,预计每年增加到243亿美元,中国大陆市场是尚未开垦的“电子游戏荒地”。
因为这一年微软、索尼宣布相关游戏的主机产品正式进入中国。 许多巨头进入,电视游戏重新占据了舆论的高度。 但是,现在的新一代游戏主机在国内的迅速发展依然存在很多未解决的问题。 例如主机价格高,国行下时代游戏主机的锁定区域,游戏少。 以索尼为例,我最近刚通过了第一次游戏审查。 等级制度还没有建立,大牌游戏很难进入中国。 售后服务很难,国内维护点很少。 这些因素导致了以新一代游戏主机为代表的电视游戏,扩展的步伐注定会变慢。
年前的智能电视游戏没有革命意义
国内公司从年智能电视的普及到年末,对电视游戏市场的重视度越来越高。 数据显示,到年规模,电子游戏市场预计将超过300亿。 良好的市场前景,国产公司也蜂拥而至。 但是,在这个阶段,国产电视游戏市场没有发生革命性的变化,正在处于迅速发展的混沌初期。
tcl以前就推出了t方游戏机,像电视盒子一样形状的主机+方向盘被客户宣称是“成熟产品”。 售价也不高,只有699元,但销售量还不够满意。
为30葱游戏提供资金,发表了史上第一个网络游戏主机“大酋长”。 与通常的游戏主机+手柄+照相机配置不同,“大酋长”还附带鼠标! 360“扫荡一切”领域的勇气值得称赞,但在电视游戏市场上被绊倒了。 “大酋长”在市场上没怎么溅起水花就消失了。
事实上,这些产品、平台看起来非常有新意,但都只是噱头,没有革命意义。 这些所谓的电视游戏其实大部分只是简单地把手机游戏移植到更大的电视画面上,因为整体的游戏质量不足以支撑家庭娱乐的诉求。
更何况这些手机游戏本来就适合触摸,现在换成方向盘操作,我想那种体验不能如愿以偿。 另外,这个阶段的电视游戏市场问题频发。 领域没有统一标准,游戏开发者很难完全适合很多平台,顾客体验不同的电视大屏幕和交互优势深度定制不足,操作方法混乱……这个时间是国内电视游戏市场的
年以后智能电视游戏进入了一个新的时代
但这些努力为智能电视游戏市场年后进入新阶段奠定了坚实的基础。 于是在新的一年里,更多的国内电视制造商、游戏开发者/网络公司/附件制造商开始尝试进行深入的合作。 国内电视游戏市场的迅速发展从1.0时代走向2.0时代。
根据《年智能电视游戏报告》,电视游戏玩家中男性玩家占8成以上。 和手游不同,男女比的差异可能会增加好几倍。 旅游领域固有的开发思考,由于需要调整,可能越来越需要男性为主力的游戏类型的开发和思考。 想简单地移植手把热游戏移植到电视游戏中的简单想法可能不太现实。 另一方面,20~30多岁的玩家占全体的6成多。 这与手游玩家的年龄比率数字相近,手游开发中积累的创新经验和素材依然有其发挥的馀地。
在游戏时间方面,电视游戏玩家每天运行50分钟,有变动的倾向。 从数值的推移可以很容易地理解玩家接受电视游戏的意愿依然是积极的。 但是,从数值的大小来看,粘性值并不是很高,制造商把重点放在提高玩家的粘性上是当务之急。
从电视游戏迅速发展的经验来看,玩家最喜欢的是益智休闲和体感游戏。 这是考虑到电视游戏平台的特殊性,玩家可以从这两种游戏中得到更好的体验。 然后,体育比赛和棋牌游戏将成为玩家的新乐趣。 年,制造商可能会着力于这些游戏类型。
实际上,多画面的概念是将手机作为遥控板的概念在制造商之间流行,但在播放器级别上,最喜欢的操作方法是遥控器,最讨厌的是鼠标操作。 这也验证了早期热炒的准pc系统进入客厅不久,迅速陷入寂静的理由。 如何继续优化遥控器的操作和手机与电视的相互作用是制造商的下一个目标。
先行探索的目的是智能电视制造商在游戏市场的运营中积累很多数据和经验,有力地支持之后的快速发展。 其中具有代表性的海信一方面与微软国际巨头合作,成为xbox one唯一的电视产品合作伙伴,构建超级客厅的游戏平台。 另一方面,与腾讯游戏等游戏文案载体合作,开发电视游戏市场。
2月上旬,海信与腾讯游戏合作举办了愉快的产品战术合作发布会。 与以往制造商关注产品本身不同,这次双方以“开放平台、统一操作、大画面定制、多画面相互娱乐、社会交流属性”5个开发标准为中心,打造了“快乐”的精品电视游戏体验平台 这个理念也类似于手机生态中的开放平台。 游戏开发人员提供比“集合有趣”更统一的平台访问sdk,整合统一的帐户系统、支付系统等平台模块。 在这个标准的支持下,开发者可以一次不重复游戏的平台访问。 统一的操作标准对客户和开发人员都是很大的负面,收集快乐的平台集成统一的操作中间件,统一遥控器、手机和游戏手柄的操作。
但是,与手机开放平台不同,“开心”是大屏幕定制。 平台从简单的便携式游戏和pc游戏到专用于电视的统一定制,统一了游戏的审计和测试流程,在画质、音频、控制等方面实现了大屏幕的无缝支持。 现在,“聚会有趣”平台于2月10日在海信vidaa的智能电视上在线,最初的30种精品游戏包括最初的游戏“每日风行”、全民明星游戏“每日酷”、“每日飞车”
从整体上看,两者的合作,把原本处于各自战斗中的电视游戏市场合二为一,创造了健康迅速发展的生态圈。 这意味着智能电视游戏市场成为了进化的契机,电视游戏市场在2.0时代全面进入,之后真正迎来了爆发的时机。 在这场深刻的变革中,电视制造商、游戏开发者、附件制造商等找到了各部门的职务,对电视游戏市场的飞跃发展起着不可或缺的作用,这也保证了整个市场的高歌急剧发展,不稳定。
不要玩太快的电视游戏需要摸石头过河
但是,现在的新一代主机进入中国,国产电视游戏也进入了新的时代,但这并不意味着电视游戏的未来在国内会迅速发展。 特别不可忽视的是,电视游戏有统一的标准和平台,但后续的商业模式和营销力等在决定其前进速度方面依然是不可忽视的要素。
下一次,电视游戏还得摸石头过河。 特别是年这个关键节点,决定了将来的兴衰。 在此期间,新一代游戏的主角可能会成为配角,但真正成为主力的还是智能电视游戏的全部参加者,他们肩负着电视游戏领域全面兴起的重任。 也许我们还能看到电视游戏和网游,手游鼎立的日子。 电视游戏最终成为受大众欢迎的娱乐方法,成为将来客厅娱乐的主角。
标题:【科讯】电视游戏会是智能电视的新转机吗?
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