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1997年,ibm的人工智能deep blue打败了当时的象棋世界冠军garry kasparov。 从那以后,人类对ai的认识发生了变化。 deep blue让人类认识到即使是象棋这样的人类特有的活动也会被ai侵略。 但这并不证明科学技术取得了突破性的创新。 毕竟机器人象棋是由高速计算机和智能算法驱动的,围棋并非如此。

【科讯】AI机器人征服人类的下一个行业:踢足球

围棋要求更多复杂的算法、更完美的战略思考,包括越来越多的交互和战略解体,对ai的挑战更大。 围棋依靠越来越多的模式识别,需要对整体和细节作出更微妙的判断。 围棋的下一步棋很难预测,几乎没有围棋所有棋步成功的算法。

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到本世纪,围棋ai机制进步非常缓慢,被业馀选手打败。 但是在2006年,ai引入了两种技术: monte carlo树搜索和深度互联网,因此这种情况发生了变化。 monte carlo树搜索算法不验证可能发生的所有步骤,而是采用成熟的方法组合选择对象,进行分离选择以进行更好的预测。 深互联网是神经网络的转换方法,从20世纪60年代开始进行测试,现在更便宜,更强大,有更多的数据,训练学习算法。

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这两种技术的结合大大提高了ai的围棋技术。 终于,今年3月,谷歌人工智能alphago打败了世界级围棋棋手李世石,人类开始害怕ai的强大力量。

现在ai征服下一个疆域:足球。

ai的未来是体力活动

自从1997年ai打败象棋世界冠军以来,科学家们开始相信ai最能征服的是头脑游戏。 对ai来说,征服足球等哪个体力游戏更难?

足球对人类来说不是很难的运动,但对ai来说不是。 对机器人来说,用双脚跑步、用脚控制球、和队友的信息表现、不摔倒比象棋难得多。 现在,世界上只有极少数的实验室能设计能步行的人形机器人。 现在,科学家hiroaki kitano和manuela veloso带领的团队的目的是在2050年之前一边对抗世界杯冠军,一边组建机器人足球队。 现在他们正在努力,已经举行了很多“机器人世界杯”。

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到今年为止,“机器人世界杯”举办了20届,以提高ai和机器人的能力和挑战为目标。 具体来说,这个能力不是机器人的抽象头脑能力,而是体力运动能力和实时互动能力。 自从第一届“机器人世界杯”举办以来,许多组织开始关注这样的比赛如何促进机器人技术的进步。

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第一届“机器人世界杯”的参加选手只有轮式机器人。 后来,索尼四足aibo机器人狗加入了球队。 从2003年开始,人形机器人开始了比赛。 最初,人形机器人的运动能力非常有限,步行时经常颤抖,踢球时经常摔倒。 近年来,机器人的足球技能迅速提高。 现在很多实验室都在开发类人机器人足球队。

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这不是一个简单的球类运动

为了实现2050年的目标,团队赋予机器人的任务也很难。 从去年开始,绿色地毯变成了人工草坪,终点和足球都被涂成白色。 这样,机器人就更难稳定和识别目标和足球。 因此,今年的机器人选手们可能比去年差,但别担心。 这是因为他们任务的难度增加了很多。

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比起象棋和围棋,足球中包含的精彩把戏更多了。 边跑边锁定目标,在强光下识别足球,在潮湿的草坪上跑步,每45分钟给机器人输送能量。 其他问题也与人类现实相关。 机器人和人类什么时候能在同一个足球场踢足球? 人类和机器人踢球是否安全,是否更容易受伤? 如果人类判断机器人犯规,机器人会口服吗?

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因此,当机器人的聪明使人类舔舔或害怕时,我们正在征服下一个疆域。 你认为什么样的人做非常简单的体力劳动? 这是机器人未来应该征服的重要领土。

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