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cg一般指数字化作品,文案是纯粹的艺术在广告设计中创作的,是二维的三维、静止或动画。 广义上也包括dip和cad,现在cg的概念正在扩大,cg和虚拟现实技术创造的媒体文化属于cg的范畴,形成了巨大的经济产业。

“什么是游戏? 游戏是人们根据决定的规则(或方法),使用各种工具思考人的真实生活和真实精神的虚拟再现。 ”。 游戏自人类诞生之日起就一直伴随着人类的左右,是人类生活的一部分。 今天,游戏作为一种新事物,以其独特的魅力征服了更多的发烧友,成为许多人喜欢的新娱乐和休闲方法,引起了许多投资者的重视,许多数字艺术爱好者投身于游戏的制作,寻找自己的舞台。 [/BR/] [/H/H/] [/BR// H/]“心的大小,舞台的大小”今天可能有人不知道你的演技,你已经是主角了! 这里特别感谢草影、向日葵、杨先生等朋友。

【科讯】精选专题

思考与灵感的局限——游戏美术家李雷采访

抛弃专业人士玩游戏,就是找到自己。
我喜欢牛顿,喜欢他的名言。 只有站在巨人的肩膀上,才能看得更远。

我喜欢稻草人商业插图师董绍华的采访

游戏,可以发掘很多好的主题素材。
喜欢轻松地画画,喜欢在安静的环境中绘图,可以有越来越多的创作欲望。
为什么? 我是稻草人啊!

十年磨剑——资深游戏制片人吴浩的采访

十年的风雨,后面的路渐渐模糊,剩下的只有前途的灯光,很微弱,但是不迷茫。

宏图.大志- -网易方舟组项目团队的美术经理,倪宏采访
如果把企划阶段比作画灵魂,美术阶段可以比作雕刻身体,完美结合,雄伟的画面,感动和冲击的游戏
最近,邀请了网络易方舟组的美术经理倪宏先生,向大家讲述现在游戏领域的美术问题和心得。

【科讯】精选专题

伯乐的足迹---耀宇制作部经理黄伟权在采访

台湾-重庆-上海,辗转三地,从千里之行开始。 [/BR/] [/H// H/]从涂鸦到设计,从总监到管理,黄伟权致力于与游戏的设计,玩着最好的游戏。 需要优秀的人才。 其实,伯乐才是关键。

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