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电影中,描写了一个人流英雄血的少年荆天明最终成长为盖世英雄,用自己的力量改变历史过程的热血励志故事。 故事历时30年,秦王统一六国后项羽烧毁了阿房宫。 再现了那个时代的许多历史事件和民间传说。

据制作者介绍,这部电影使用漫画渲染技术,兼具手绘动画的细腻和三维动画的强烈动态演出效果。 这种三维影像表现方法充分结合二维和三维的优点,给观众带来新鲜完美的观赏体验。

沈楽平个人资料:

生年月日:1973.9.19

工作经验:

1996年参加中美合作实时三维格斗游戏“sento”,担任角色建模/动画参加三维游戏项目“压力星”

1997年担任手机游戏项目“电子宠物蛋”,兼任企划

1998年参加法国ps2三维游戏项目“f1赛车”,担任美术设计

1998年参与角色扮演游戏《虚拟生活1》的开发,负责企划,兼做角色艺术制作

1999年担任动作角色扮演游戏《春秋英雄传》,兼作企划,写了游戏同名幻想游戏剧,担任了游戏相关的片头动画的导演

2000年担任实时策略网络对战游戏“天机”,兼作企划,写游戏剧本,创作80万字的同名幻想游戏小说“天之深”,担任游戏相关动画的导演

2001年创办了国内第一本电子竞技类平面读物《游戏天才》杂志,担任总主编,在全国发行,每月发行5万本

2002年负责网络游戏《星座魔法记》的开发,兼任企划,写幻想童话风格的游戏剧本,将电子竞技业务转换为网络媒体,与公共电视、数字电视、iptv等发布平台合作,

2004年担任40分钟的三维动画《荆轲外传》,担任导演、编剧

2005年至今,担任240分钟的三维动画电视剧《秦时明月的百步飞剑》,担任导演、编剧

“火星cg”以下简称为mcg

沈楽平监督以下简称:沈

mcg :请介绍一下《秦时明月》这部动画片的全貌。

丽莎:大型三维武侠幻想动画《秦时明月-百步飞剑》是杭州玄机动画企业出品的大型三维武侠幻想动画。 《秦时明月》共8部,第一部《百步飞剑》投资1000万人民币精心制作,《百步飞剑》共20集,集文化、武侠、奇幻于一体,是针对国内外广大年龄层市场推出的武侠奇幻大作。 杭州玄机科技新闻技术有限企业(简称杭州玄机)主要生产动画、动画电影,企业具备前期策划到摄影制作和后期的推广发行事业和产业链运营,特别是高水平制作的动画电影闻名国内外

【科讯】访动画片《秦时明月》导演/编剧沈乐平

mcg :现在制作进行得怎么样?

丽莎:现在完成了第一集《百步飞剑》的20集。 在2007年新春期间播出。 这次广播在业界受到广泛关注。 另外,使用新春贺岁的形式,11个省市在春节期间在该布隆重上映。 至今为止的动画广播中没有过。

mcg :贵公司是基于什么想法制作这样的武勇动画的?

丽莎:武侠文化可能是中国最被国际社会理解的语言,是最迷恋中国人的主题。 从早期李小龙在美国创造的神话,到成龙、李连杰在好莱坞取得辉煌成就,到后来《卧虎藏龙》的成功,中国几位大导演转型武侠古装电影,国际电影创作开始大量加入中国是武打元素等一系列现象 这些现象证明了什么? 其实是隐藏在每个人内心深处的梦想。 成为英雄,帮助别人。 这个想法不分男女,不分国籍,是所有人的梦想,这是武勇最核心的思想。 美国有“蜘蛛侠”“蝙蝠侠”,其实是共通的。 《秦时明月》做动画形式的武侠作品,表现这些最激动人心的主题。

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这周看星驰的《功夫》和《黑客帝国》等电影,包括最新的《龙虎门》,武侠电影迅速发展到这个阶段,在很多真人电影中也大量使用动画特效的做法,不夸张,任何电影中的武打电影段其实都是动画 表现风格只是接近写实的效果,不是色彩鲜艳的青少年动画。 那是因为给大人看的。 所以动画其实是表现武侠的第一手段。 这是我们选择和表现动画的最重要的理由。 但是,这种构想面临的最大课题之一是动画技术如何能够充分表现武道那样的动作场景、节奏感和视觉冲击。 因为用动画描写武术的数量显然远远超过演员的真人。 当然,动画也有特征,可以尝试真人无法完成的有点困难的动作和惊险的场景。 我们不仅研究了现有的真人武侠电影作品,还研究了很多游戏作品。 因为现在的观众本来就是动画游戏的综合体验者,而且多个游戏本身也非常优秀。 制作好的武侠动画需要能达到观众的审美及格线。

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mcg :请介绍《秦时明月》的制作优点。 《秦时明月》是动画片,也是武侠剧。 做动作的时候你们怎么了? 我能和大家分享点制作上的经验吗?

沈:《秦时明月》是国产动画中第一部全3d的武侠动画连续剧,对于强调武侠这个画面的动态性和一贯性的主题素材,在以前流传的动画中相当有挑战性。 全3d的动画环境给我们提供了充满自由度和魄力的拍摄镜头,动作是更大的难题,为了保证能传递惊险的对战乃至群战画面,动画人员的工作量非常庞大,难度也很高。 我们做了很多实验,最后明确了如何使用“动态捕捉”( motion capture )用手调整动画。 这可能是国产动画电视剧中第一部使用运动捕捉技术的电影。 因此,我们还聘请了很多有武侠电影作品经验的李国民担任动作指导,他的实务室也参加了整体的动作表演,包括了很多日常生活的细节动画。 这样,我们在动作设计的制作水平上有了明显的提高,我们的动画师的工作量也缓和了。 作为导演,我也可以越来越花时间拍摄镜头和把握整体节奏的气氛。 当然,动态捕获是有限的,因此不能完全依赖。 那个动画片特有的高难度动作和超过人体极限的一点表演在武侠剧中很常见,演员到不了的可能性很高,那个时候需要用动画师的手工表现。

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另外,非常有趣的是,这次我们加盟了有才能的歌手兼创作音乐家胡彦斌,担任了本作的音乐导演,同时他自己创作了主题曲《月光》并进行了演唱。 我最先知道胡彦斌的是另一部动画《我是歌迷》听他的歌,知道他的创作才能,他自己也好像对动画有魔法的缘分。 他看《秦时明月》很喜欢,同意马上做主题曲。 第二次见面时,他说他开始作曲了,连歌名都想好了,叫“月光”,和“秦时明月”很合得来,很有意境。 当时我们还没有在合同上签字。 另外,整个动画的音乐也是他负责监制制作的,最适合《秦时明月》、古典和时尚的集合,很多部分使用管弦乐的表现,质量上接近电影音乐。

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mcg :关于角色设定中有日韩的痕迹,你们是怎么想的?

丽莎:在这里,我们有两个想法。 第一个是国际化。 《秦时明月》不仅包括大陆市场的动画电影,还包括港澳地区,包括新加坡、马来西亚、印度尼西亚等以海外中国人为中心的市场。 实际上,《秦时明月》去年参加了许多国际电影节,在日本、韩国、泰国等东南亚各国、欧洲、北美市场表现出浓厚的有趣。 当然,这两年与中华武侠文化在好莱坞盛行有关。 《秦时明月》进行的也是这样的文化传递之旅。 第二个是时尚感。 这也很重要。 我们的电影是古装,但希望是充满时尚的因素。 这和我们观众群体的定位有关。 与其说我们的风格有日韩的痕迹,不如说我们的动画有很强的游戏风格,我们的观众大多是动画游戏的爱好者,我们的制作团队本身也是他们之一,有同样的兴趣。 这样,《秦时明月》可以说不受约束地自由制作观众喜欢的复印件。 我们想得越来越多是观众心中的感受。

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mcg :电影中故事的时间跨度很大,展示的历史背景也相当复杂,贵公司在企划时将观众定位为哪个年龄段?

沈:《秦时明月》是国产动画中极少数12岁以上的观众群体制作的动画。 根据我们在一定范围内试看的调查结果,“秦时明月”的观众群体年龄很大,扩展到22岁左右的大学生,甚至已经进入就业阶段的年轻人。

中国动画曾经有过非常辉煌的过去,当时动画技术水平和主题素材的丰富程度是世界一流的,日本著名导演手冢治虫也曾经受到中国动画的鼓励决心投身动画领域。 当时的古典作品也发挥了很多令人兴奋的作用,好的动画作品的观众群体有《大骚动天宫》、《三个和尚》、《千与千寻》、《海底总动员》等,非常广泛。 现在可能是产业环境严峻的理由,从生存的观点来看,国内很多动画片都处于低龄(我不是说低龄观众不重要。 事实上,那是动画片一半的江山,甚至比例更高)。 但是,随之而来的另一个问题是,原本是看《大闹天宫》、《铁壁阿童木》、《米老鼠唐老鸭》等电影长大的观众,即70、80年代,包括90年代前半段的人们,年龄从12岁到25岁的观众看中国自己的动画 当然,日本的很多动画很优秀,我作为动画的工人,可以研究欣赏。 但是看的时候总是有点遗憾。 中国那么多感兴趣的故事和传说变成了日本的欧美,比如《三国》、《穆兰》,中国自己没有。 这样的遗憾不仅是我的心,我相信很多人都有这样的想法。 《秦时明月》是为这些观众制作的。 动画片除了表现出一点可爱的低幼要素外,还有深刻的、文化内涵,可以让海外观众对中国文化产生浓厚的兴趣。 当然,最重要的是让中国观众通过自己的电影了解自己的国家。

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mcg :历史故事是纯粹的戏言还是真实的?

沈:《秦时明月》夸张的部分都是武侠的表现,在历史故事方面我们还保持着非常严格的态度,对重要的历史事情、地理知识和重要的历史人物有专家进行研究。 另外,他是中国有名的武侠评论家,武侠作家曹正文先生也担任我们的文学顾问,他的著作有“中国侠文化”,对中国侠文化的行程变迁进行了深入的分析。 为了真实表现黄河文明的优势,我们组团去了西部,也就是秦国当时的地理环境,去看了黄土高原、秦代长城遗迹、兵马俑秦皇陵。 这种实地采风体验为动画片的创作设计提供了坚实的基础。 当然,在史实和传说中,我们还在观众的优势基础上取得平衡。 例如,《史记》记载了荆轲刺秦之前,燕国向当时有名的铸造剑师徐夫人索取名剑。 这个“徐夫人”听起来很容易误解为女性,我们也认真考虑了。 最后改成“徐先生”,使观众很难产生误解。 毕竟我们的观众是青少年,没有像电视剧面对的观众那样多的历史学家,但我相信这种改变带来的利益必然超过了死板的史实。

【科讯】访动画片《秦时明月》导演/编剧沈乐平

mcg :对于这样的古装武侠剧,贵公司在动漫衍生产品的开发方面是如何策划的?

丽莎:“秦时明月”的周边派生有很多。 当然,现在还是第一部分,很多东西都被尝试和验证了。 现在,漫画、小说、主角人偶(公仔)、彩信小说、手机网络游戏、手机铃声、网络流媒体等正在计划和制作。

mcg :你没想过把动画片做成游戏或电影吗?

丽莎:有这样的企划,但现阶段最集中的是制作主体动画《秦时明月》。 我认为这是水变成水路的过程。

mcg :这部电影在那台播出吗?

沈:《秦时明月》作为国内第一部贺岁动画将在春节期间在11个省市电视台同时隆重上映。 整体的发行计划由本公司的发行机构负责人负责,预计到2007年6月左右在全国200多个频道都能看到,敬请期待。

mcg :最后,请谈谈现在国内动画领域的迅速发展状况和未来前景。

沈:杭州玄机科技新闻技术有限企业作为动漫企业,在业界还年轻,我们也被招募到振兴国产动漫的大旗感中,同时也看到了拥有这2亿青少年的巨大市场。 不管动漫产业现在是否处于困难阶段,长期以来,这一定是商机无限的金矿。 除了商业上的好处,国产动画产业作为青少年最直接接触的课外阅读复印件,一定要自立崛起,“少年强国家强”很难想象没有自己的青少年文化产业的国家站在强国的人群中。 现在,国家为推进国产动画的迅速发展发表了一系列政策措施,对国外动画施加了一定的限制,这引起了很多争论,但这都是暂时的,我认为国产动画的崛起最终会依赖他自己的生命力打动观众 至今国产动画仍需要给予观众支持和鼓励。 如果是国产的,不是盲目支持。 只是,我希望能看到一点光明的一面。 对不足可以给予证言或建议。 请不要用棍子打死。 国产动画认定不能超过日韩欧美。。 从相关的游戏产业来看,国内的游戏市场似乎也曾经长期看不到希望,在国内游戏从业者自暴自弃的努力和国家宏观调控的双重推进下,最新的中国十大顶尖统计中有几个来自游戏界的人。 还有两年,也有理由相信大家会在那个名单上看到来自动画领域的领袖。

【科讯】访动画片《秦时明月》导演/编剧沈乐平

标题:【科讯】访动画片《秦时明月》导演/编剧沈乐平

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