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81年出生,跳了半年舞的女玩家总结了四个舞蹈团体吸引她的理由:简单的操作、优美的音乐、优美的舞步、简单的对抗模式。 这几个理由是游戏本身具备的优点,他说:“以前我担心自己的年龄可能很大,但在游戏中发现没有交流障碍,休息时间停留在音乐和几个好朋友中,真的很舒服。” 和舒适的游戏环境和心灵相通的朋友在一起,这是劲舞团运营3年来,受很多玩家欢迎的理由吧。
力舞团于05年正式公布,3年间,网上人数突破80万。 由于相关音乐休闲行业长期没有竞争对手,07年力舞团在相关休闲类网游中事实上处于独占地位,至今仍占久游网的大收入比例。 但是,劲舞团对久游来说只是代理游戏,风险很大,久游网宣布了自主开发的舞蹈游戏超级舞者。
一个声称对超级舞者有感情的玩家隔开几次玩,他一开始觉得自己的技术还不错。 玩一点儿困难还不能和人在一起。 再去的话发现大家都在玩,再去的话就不能再跟上节奏了。 总结的法则是,一定要对游戏有爱,在练习上花功夫。 超级舞者有自己的优势,但在市场上,只能向劲舞团补充。
引进久游这样的代理后模仿的模型并不是第一次被采用。 引进第一个音乐类休闲游戏管弦乐队后,久游逐渐推出了与主题素材相似的网游产品超级音乐家。 但是,这次模仿没有得到大多数玩家的同意。 恐怕第一场管弦乐队在玩家心中太经典了,半职业玩家司空云龙对超级音乐家失望而愤慨。 因为他试玩的时候,乐曲速度加快后,发现键盘输入的读取有错误。 有余名的玩家也认为强队刚开始运营时有很多插件,严重影响了游戏的寿命。
久游网是从代理游戏开始的,只依靠代理管弦乐的经验,很难创作出超过管弦乐的作品,但超级舞者不会让大家太失望。 这是在进步。 现在,在这个竞争激烈的网游领域,所有的运营商都开始认识到走自主创新的路线,久游网既然尝到了超级舞者的甜头,就继续走这条路线,在速度模拟游戏中,如果在07年末上线, 光飞车可以乘坐赛车行业第一款mmorpg的游戏,通过用赛车执行任务来成长,疯狂的赛车也可以依赖于汽车的时间来积累疯狂。 现在疯狂赛车还在内测期。 过山车可以通过赛车收集现实中各种梦想的汽车零部件,吸引了一些玩家,但在官网论坛上,最近很多人反映出游戏玩家越来越少。
在体育模拟游戏行业,久游进行了突破,但强打滑板的发售史无前例,有强打足球,但两者的设计应该不同。
除此之外,最近日程提高的仙剑online和大富翁online都是因为独立版太有名了,所以在多个玩家公测之前就等着那些消息了。 特别是仙剑online官网,更新游戏最新信息的博客点击总数达到了79万次。
08年初,久游网在几个主要的网游行业都有产品运营,2月久游网正式提出了转型为交互娱乐社区2.0运营商。 截止到4月末,久游网的总注册账户数突破了3亿账户,网上账户突破了100万账户。 相关社区产品被命名为久游gt(gtown的缩写)。 5月31日,官方邀请了最初的强队舞蹈、超舞家族的玩家,在与玩家的距离为零的情况下理解、接触后,也委托他们进行久游gt的一点试玩和交流。 在这次活动中,在4个月内扩大到88人的虚拟家庭表示了对久游gt的期待,希望发表更多方便玩家的产品和多组织在线活动。
久游网的ceo王子杰关于久游gt,这个概念其实在欧美已经有人做了,但平时的社区构建方法是先搭建平台再“住”,久游现在的顾客基础已经很大了,所以在宣传方面可以节约很多成本。 短期内,似乎越来越多的玩家作为连接所有产品的工具,但更多的玩家交流让100万左右的在线玩家加入这个虚拟社区,如网络游戏以外的产品和购买地等
久游已经构建了虚拟社区的整体方案,来自一点玩家和社会人的声音反映了一点问题,其中很多人认为现阶段虚拟社区的宣传会对网络恋爱产生负面影响,强舞团一直在很多人心中游戏 (王杰聡)
标题:【科讯】久游:虚拟社区初见端倪
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