本篇文章743字,读完约2分钟

7月15日,巨人宣布注资51后,华南萧名社区网站动网昨天宣布,成立联盟构建了第一个社区游戏平台,试图在网络游戏市场得到一碗汤。 动网论坛ceo宋海波说,目前加入的20多万家社区有2000多万客户,以泡沫游戏为平台与许多网络游戏制造商合作。 国内包括travian《部落战争》、《武林三国》以及《商业大亨》,确定了该平台代理运营游戏。

【科讯】动网宣布联合20万社区成立网游社区联盟

宋海波强调,社区联盟的创新之处在于社区网游化,强调了许多社区产生的长尾效应,“这是大势所趋,与巨人和51个网游的社区化模式正好相反”。 国内100多个网络游戏开发团队不能模仿巨人加入51个社区的方法,投入大量现金来建立自己的独立社区。 网络游戏商大利用国内很多社区本身已经有了良好的顾客基础,利用社区的游戏平台,可以积累自己的游戏玩家。 另外,社区也能从中受益,对双方都有利。

【科讯】动网宣布联合20万社区成立网游社区联盟

“部落战争”的开发者travianceo龚金晶认为,社区联盟建立的社区网络旅游平台会聚集很多社区的流量,发挥长尾效应,与大社区合作,成为互补。 根据cnnic最新的统计,现在国内有45万站长,有150万个人网站,覆盖了50亿以上的页面访问量和8000万以上的受众群体。

【科讯】动网宣布联合20万社区成立网游社区联盟

宋海波表示,联盟的cps比例远远超过国内传统的电子商务类cps模式,同时采用统一的网游支付平台,处理过去单独合作带来的混乱。

艾瑞咨解师赵世俊认为,最近两三个月,国内网络游戏融资速度加快,投资资金投入给网络游戏带来了希望,但这背后预示着全领域竞争白热化的时期。 根据艾瑞最近发布的《2007-2008年中国网络游戏领域快速发展报告》的数据,据不完全统计,到2007年底中国网络网页游戏的研究开发团队将达到近100人,2008年将基于2007年 市场竞争激烈,也将开拓造福网络游戏制造商的“第二战场”。

标题:【科讯】动网宣布联合20万社区成立网游社区联盟

地址:http://www.miutrip.net.cn/news/8581.html