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年中最热的话题不过是vr。 一位分析人士说,未来五年虚拟现实设备的市场规模将达到300亿美元。 在facebook、htc、Gogle、索尼等国际大型it企业相继配置的行业中,开发者理解虚拟现实技术,但实际应用上还存在一定的缺陷,例如沉浸感进一步提高,玩家实际上感到眩晕等
今天,在世界上最大的电脑游戏展美国e3游戏展上,蚁视发表了最新的全息甲板,实现了体验虚拟现实游戏时玩家的位置跟踪。 在实际体验中,我们能感受到这项技术带来的利益。 也就是说,将游戏和现实场景融合,玩家在游戏中行走、奔跑、起跳、蹲下等各种动作,都完全追踪,实现更有沉浸感、更现实、真正的移动式完全沉浸的游戏体验。 简单来说,在虚拟现实头盔上安装照相机,在地上铺设位置跟踪点,实现对游戏者的实时定位,给游戏者带来更强的沉浸感。 据说这种设备可以缓解现在虚拟现实引起的不适感的问题。
现场工作人员表示,该设备安装非常方便,只需在地面上粘贴位置跟踪点即可,其空间距离可以无限扩展,而且价格非常低,客户很容易接受。
今年3月,htc与valve合作推出了vive虚拟现实头盔,还配备了名为lighthouse的运动跟踪系统,使用户能够在特定环境下准确跟踪客户的动向。 其原理是机体上最多集成44个位置跟踪传感器,墙上安装2个激光跟踪系统,通过激光跟踪运动系统获取佩戴者的位置和方向新闻,使玩家的空间移动距离为4.5米。
oculusriftdk2也配备了类似的位置跟踪系统。 这是在主体的前部集成几个红外线灯,在显示器上安装位置跟踪照相机,利用它们跟踪玩家的运动,其空间移动距离为1.5米,玩家安装装置后,如果不在红外线照相机的可视范围内,则是真实的
与oculus和htc相比,OCUUUS和htc是两种技术处理方法,OCUUS和htc的标志点在头上,照相机在外,蚁人选择照相机在头上,标志点在外。 该位置跟踪技术也是蚁后的创新,顾客空间的移动距离更大,理论上如果地面上有足够的位置跟踪点,其移动距离就无限大。
蚁后根据创始人兼ceo观政,虚拟现实是一个新兴的行业,其终极目标是创造让客户无法区分虚拟世界和现实世界的体验。 蚁后这次看到了携带最新版2k显示器的虚拟现实头盔,配合最新开发的位置跟踪系统,进行了强烈的沉浸体验,使现场体验者悲鸣不已。 确实,蚁视提供了更有临场感的虚拟现实处理方案,使人们看到了虚拟现实的进一步迅速发展。
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标题:【科讯】2015美国E3游戏展 蚁视发布用于虚拟现实头盔的位置追踪技术
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