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据yivian网站报道,微软研究所对oculus rift提供的图像感到失望,因此使用microsoft的镜头(无失真)进行了改善,让客户看到了不同的景象。 其视野比通常的镜头小一点,但画面更清晰,色差更小。 根据微软研究院镜头的自述文件。
oculus rift画面失真的根源是使用的无失真的光学镜头,但此次微软推出的无失真的镜头可以校正镜头失真,得到比标准镜头更好的质量输出。 这里,oculus眼镜不仅需要证明镜头失真,其图像也需要证明经过特定的算法失真。
为了使人的视觉具有现实的沉浸感,体验最真实的效果,在虚拟现实显示装置中必须尽量复盖人眼的视觉范围。 而且,oculus眼镜中采用的虚拟显示设备是具有特定球面弧度的镜头(镜头失真),可以理解为眼前放置有拱形显示器,最大化了遮住人眼的视觉范围。 但是,将从前传来的图像投影到人眼上时,拱形透镜投影处理视觉范围的问题,但投影到人眼上的图像是失真的。 与此相对,oculus的方法是预先使图像失真,通过特定的算法生成与失真镜头对应的失真图像,然后这些失真图像经过失真镜头投影到人眼后,成为正常的图像。 但是,其结果是画面清晰度下降,微软研究院称oculus rift显示的画面扭曲了世界。
关于无失真的光学镜头方案,国内虚拟现实硬件企业的幻视在去年12月的新产品发布会上已经被高调展示,受到了oculus很多粉丝的攻击。 这次微软研究院提出的无失真镜头技术的设想正好与幻视展示的方案一致。 对此,蚁视ceo观政在接受记者的电话采访时表示:“蚁视是世界上第一家提出无失真光学方案的企业,相信无失真光学方案是未来虚拟现实显示设备迅速发展的方向,我们的方案也是无失真前提的最大视点。”
在现在虚拟现实迅速发展的时代,各种光学镜头方案必须尝试,哪个方案对开发者最有利,哪个方案给客户带来最好的虚拟现实体验是重要的,不是在一个领域的谴责,而是微软和蚁视提出的失真 期待虚拟现实领域具有良性竞争的迅速发展秩序。
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标题:【科讯】微软表示Oculus Rift让世界失真,推纠正镜片,国内蚁视如何看?
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