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随着移动网络的迅速发展,游戏作为人们娱乐的重要方法,爆炸的迅速发展能量使整个文化市场持续稳步高温。 文化部发布的《中国网络游戏市场年度报告》显示,随着移动游戏的快速增长,中国网络游戏市场整体收益首次突破千亿元大关,达到1062.1亿元。 由此派生的游戏后市场也处于井喷态势。
文/蔡小飞
游戏后市场是什么? 与许多领域一样,既然有前端产品市场,就会产生适当的服务市场。 每个领域争夺力量玩游戏后的市场,我们可以理解,但割腕玩游戏后的市场魔游,其变革变得有点不可思议。 年6月,魔游宣布取消交易服务费,并发表了轻社会交往的新版app。 这在当时媒体的形象中被比作割假肢。
折断胳膊玩游戏后,市场魔游隐藏了什么?
其中深刻的意义上,暂时引起了媒体和业界的广泛冲击和推测。 之所以如此冲击和推测,是因为魔游的业务形式是c2c雇主,其他平台以b2c为主。 在魔游的媒体信息表达会上,魔游副总裁姚洁告诉硅谷网,在取消手续费之前,手续费收入占魔游毛利润的30%-40%。 由此可知,交易服务费对魔游这样的游戏交易服务平台来说是非常重要的收入来源,也是游戏交易服务平台数量少的利润方法之一。
其中之一是扩大顾客规模迅速占领市场,建立竞争壁垒。 在迄今为止的采访中,魔游首席执行官张明认为,取消这次交易手续费后,为了加快顾客的成长,将越来越多的收费顾客引入交易平台。 魔游副总裁姚洁也说,魔游必须稍微涵盖最初参与游戏的玩家,供他们使用。
仔细分析,臂逻辑的核心实际上是为了切断市场。 这样的游戏交易服务平台被认为在年末,游戏后的市场将迎来新的爆发,爆炸点取决于顾客的数量,覆盖越来越多的顾客资源,只有受众群体扩大,才能获得越来越多的利益
之后,魔游用数据为自己重新背书。 根据公布的魔游取消游戏交易手续费后的第一天数据,从去年6月开始除去交易手续费后,同年6月比5月累计顾客增加了20万人,累计总流量上升了7000万,app的安装量也持续上升,一天的订单量也是7400
其二,全面拥抱游戏后的市场,寻求新的收益增长点。 这是月亏兑换超过200万元的利润,短期内这些提高并不令人高兴,但长期以来,魔游游一直在看变革带来的新游戏市场。 免除手续费是游戏后向市场转移的新举措。
另外,魔游正在尝试优化交易流程,升级服务细节,这不重要,只是也做其他平台,程度不同。 重点是魔游去年9月发售了类社会交往媒体产品,被称为魔视地带。 其复印件包括牛号集、语言新游、疯狂游精等。 更重要的是魔视地带里都是魔游的原始复印件。 也许目的是把游戏交易平台的定位提升到游戏交易服务平台上,全面拥抱游戏后市场。
资料中魔游理解的游戏后市场就是这样的,客户下载游戏后的充值继续费、交易、游戏攻略及退游所需的各种服务是游戏后市场。 在这些环节中,魔游似乎在探索什么,寻求新的收益增长点吗?
其三,引入游戏的垂直社会交流属性提高资本魅力,提高顾客粘度。 最近,魔游在硅谷的网络采访中,关于游戏的垂直社会交流这个行业,魔游副社长姚洁说,社会交流和魔游自身的交易功能在app中。
魔游把这种植入式垂直社会交往定义为轻社会交往。 如果有轻社会交往的概念,魔游在资本市场应该会更顺风。 从公开的资料可以看出,魔游a轮已经有一段时间了,资本水平,姚洁,今年可能有点计划,但还不明确,所以现在可能有更多的机构来和我们谈这个事件。 现在还没有具体说我们的下一个计划。 但是,魔游的商业模式有比较稳定的现金流,对于新的资本,魔游不太着急。 魔游副总裁姚洁也在采访过程中肯定了这一点。
在年魔游发行的年报中,魔游通过自己平台的数据,对收费玩家在地域分布、男女比例、职业分布、游戏类型等方面进行了系统的解体。 魔游积累了多年的顾客数据,是垂直社会交流的基础。 逆向快速发展,先建立商业模式,再建立社会交流关系,增强客户粘度,这种做法无论如何都是眼前一亮的。
写在后面
值得注意的是,魔游不是为轻社会交往打造另一个企业品牌,而是将社会交往功能移植到新版app上,进行轻社会交往,在还在尝试探索的过程中,对轻社会交往和游戏交易服务平台的协调整合和比较有效的帮助 计划游戏后的市场,魔游的深意很难掩盖其战术野心。
蔡小飞:王广创立合作伙伴、硅谷联合创始人,以整理时间的态度关注tmt行业的动态,偶尔关注文学、艺术、偶尔关注文艺。 2005年至今,有多少人记得蔡小飞?
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标题:【科讯】断臂转型图谋游戏后市场 魔游游深藏什么?
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