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以vr拷贝为主体的网站型娱乐体验( locationbased entertainment,lbe )一直被认为是vr产业的重要快速发展方向。 迄今为止,vr产业受vr产业无法进行终端设备、无法支持互联网环境、市场参加者少、高品质文案不足的困境影响,但今年从日本市场和北美市场公布的业绩来看,分别出现了lbevr型黑马。 用点ip文案扩大vr的大众体验,用地方互动娱乐唤醒市场热情,推动vr产业整体成熟。
从北美市场来看,综合了网站型娱乐体验和饮食服务的公司dave buster s饮食娱乐企业( d b,纳斯达克股票代码: play )在今年的北美市场释放了vr线体验的重磅炸弹“侏罗纪世界vr远征”。
d b在年第二季度收入和收益方面表现出色。 在正式公布第二季度相关数据后,d b企业股价在9月14日上市前的时间段上升。 鉴于上半年良好的快速发展状况,该公司期待着提高会计年度的收入预期,以虚拟现实游戏为持续动力,将来推进利润基础。
d是饮食和娱乐相结合的成人和家庭复合餐厅,企业总部位于美国德克萨斯州达拉斯市,目前在北美有117家店铺,为客户提供餐饮、游戏、观影的一站式体验。 作为重要的快速发展战术引入的虚拟现实游戏,侏罗纪世界vr远征是d b第二季度优秀市场表现的重要因素。
根据d b官方公布的数据,年第二季度,该企业市场收益为3.192亿美元,超过市场预期,比上年同期增加13.70%,企业净利润为3380万美元。 数据公布后,9月14日d b股价上涨了近3%,达到59.19美元每股。
在业界,d b企业的良好快速发展状况被认为是娱乐场馆的变革所致。 d在数百家商店引进了“侏罗纪世界vr远征”游戏。 这是迄今为止与商业电影拷贝相结合的最大vr体验项目。
《侏罗纪世界vr远征》是关于恐龙(如霸王龙)的轻松虚拟现实游戏,是《侏罗纪世界》的vr体验版,恒信东方投资,美国虚拟现实领袖公司vrc与环球影业合作开发,利用虚拟现实技术,客户 作为重要的迅速发展战术,“侏罗纪世界vr远征”将进一步支持d b的业绩提高。
鉴于企业上半年的强劲业绩,d b提高了会计年度的收入预期。 预计总收入将达到12.3~12.55亿美元,净利润将达到1.01~1.11亿美元。 另外,第二季度d b企业新开了5家店铺,企业CEO布莱恩·詹金斯表示,新店铺业绩良好,今后将在本年度开设14~15家新店,实现13%~14%的单位数量增加。
除此之外,在日本,lbevr这一新兴行业也有很好的例子,从去年7月开始运营的vr zone新宿店已经运营了一年。 到目前为止,该店共接待50万人以上,平均每人消费5500日元(约337元),最高日的入场人数达到2000人。
从2005年开始,万代南梦宫在vr线尝试娱乐行业的试水,准备了最初的vr zone开业事业。 作为在娱乐行业经营了半个世纪以上的老企业,在硬件和软件方面具有自然的特征。
年4月,第一个vr zone在东京台场开业。 作为万代南梦宫对vr的首次尝试,营业期间设定为6个月。 最后这家店的结果也没有绝望,只有6个月的时间,但据说这个期间几乎每天都客满,到场人数在37000人以上,每人支付至少在3000日元以上,每天的收入达到70万日元左右(约4.29万元)。
现在vrzone有东京和大坂两家体验店。
在文案中,很多人知道vrzone的各种大IP vr体验项目,例如“龙珠vr”、“马里奥推车vr”、“高达vr”等,世界仅在这里开设VR体验,就吸引了很多深度玩家。
但是,在运营方面,vrzone的优秀企划能力还表现得有点详细,如果说vr线下最主要的参加者是重度游戏的顾客和二维爱好者,vrzone也很好地照顾到了上述以外的人的心情。 在环境设置方面,引入多媒体装置,很多老年人提供了符合家人喜悦的体验,也受到了女性团体的照顾。 多媒体装置在餐饮店的运用可以看作vr体验以外的另一个社会交流场所,而且符合整体的主题,不是游戏类的市井风情vr体验,例如新宿风情vr、歌舞伎町vr体验不仅可以照顾非游客,还可以让游客乘坐日本汽车。
d和vrzone在市场上的出色表现,初步形成了vr产业在lbe变化的模型,高品质的ip+lbe运营,标志着创造了可以期待在虚拟现实线上体验的市场价值。
标题:【科讯】线下体验助推《侏罗纪世界》 IP文案带动VR产业再登高峰
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