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前几天,“什么值得玩”又更新了。 在线2.0版。 作为游戏不断推动行业的清流,新版本的优化再次让很多客户感到了诚意。 各方面的优化使眼前一亮,许多客户下载后,这样评论本来短片就很吸引人,更新后使用更方便。 反复地,后面好评的“什么值得玩”寄托了国内老牌移动应用店的安智野心。 应用一个地发领域从增量市场转移到库存市场后,安智在新课程中实现了弯道超车。

【科讯】不断迭代的「什么值得玩」 寄托了安智的雄心

有几个从内到外的升级。

“什么值得玩”2.0本次版本更新,关键词包括美、理解、看、玩、用、说、圆几个字,在视觉结构和社会交流功能等方面大幅提高。 界面、新版本重建了页面布局,从配色到布局都强调了颜值,在外观上引起了年轻人的关注。 复印时,让客户看和找到很重要。 因为它添加了动态标签,所以不会错过最新的副本。 另外,为了不在客户喜欢的游戏中擦肩而过,也调整了游戏的兴趣。 在社会交往中,主要用、圈、谈,鼓励客户用行动表达意见,投稿,留言,行得通,形成强烈的社会交往气氛。 为此增加了app管理,可以一键找到个人讨论的帖子。 对于玩统一游戏的客户来说,打破陌生人之间的交友障碍,组队制黑是奥秘。

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15秒的视频就能发现简单有趣

作为业界第一个以短篇视频为表现形式的游戏的一个个平台,在“什么值得玩”的新版本中,重点加强了短篇视频的展示,看不到新游戏、人气游戏的短篇视频,可玩度、兴趣度、新鲜度等很多。 在短片中,“什么值得玩”使客户可以轻松地玩15秒钟的get好游戏,实现了复印成本和场景成本的无缝链接。 客户在观看短片时取得了企业品牌的曝光效果,对游戏开发者形成了良好的企业形象。 如果客户对短篇视频复制感兴趣,可以立即下载游戏以实现场景成本。 另外,重新编辑了应用概要,通过简单精致的复印,游戏一目了然。

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发现内在先机

竞争激烈的游戏一个接一个地上市,所有的工作者都必须发现内在领域的倾向和顾客习性。 如何群雄在鹿中占先机,《什么值得玩》用短篇视频把游戏一个一个切入,从形式、复制、技术、生态等方面把游戏一个链化,创造出与众不同的新结构。 特别是短篇视频和游戏的目标群体大部分重叠,以短篇视频为习性的顾客越来越不满意的简单照片文本的介绍,“什么值得玩”的出现正好符合顾客群体的深度诉求。 上线后,“什么值得玩”日活、保留、月活、下载量一直呈上升趋势。

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“值得玩什么”的受欢迎背景是国内最大的独立第三方应用市场重建到安智领域,排除冷淡的应用页面,取而代之的是feed流的个性化拷贝推荐。 确实,安智和“什么值得玩”在应用一个个变革的大潮中走在前列。

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