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编者附录:全国第一部104集3d动画片《精灵世纪》是北京龙马世纪国际文化有限企业花1.5亿美元建设的。 现在,《精灵世纪》第一部26集在全国300多个电视台播出,第二部26集也刚制作好,马上与观众见面。
在制作中,龙马世纪确立了科学的流程和规范,自主开发了插件,大幅度提高了制作效率。 火星记者为此采访了龙马世纪副社长郭勇和制作负责人邹氏,讲述了“精灵世纪”幕后的故事。
左:郭勇右:邹
郭勇:北京龙马世纪国际文化有限企业副总裁,《精灵世纪》总导演之一。
邹:北京龙马世纪国际文化有限企业制作主管,《精灵世纪》的制作主管。
郭勇:以下简称郭。
邹氏:以下简称邹氏。
火星cg :《精灵世纪》这部动画策划了4年,请说出原委。
郭:其实从2000年到2004年我们策划了很多动画,但由于当时对整个国家动画领域的支持力度很低,我们自己的动画制作经验也很少,所以经过漫长的经验积累期间,最后将焦点放在了《精灵世纪》这部电影上。
火星cg :你们得到那些经验了吗?
郭:制作动画最赚钱的不是电影本身,而是它的周边产品。 因为,我们有变形文具的概念。 因为从周边产品的角度制作动画。 现在,周边产品有条不紊地进行着,到今年12月为止,布娃娃和钥匙圈等将发售一点。 现在vcd和书已经上市了。
火星cg :谈谈妖精世纪这部电影在制作上的全貌。
郭:《精灵世纪》的第一部分制作周期是15个月。 前9个月的制作团队有30多人,后来扩大到现在的100人。
邹:龙马世纪企业成立于2004年11月,成长速度比较快。 我们的制作小组花了四个月的时间讲了第一集。 前期工作量大,包括新型号、新角色、新场景、人员熟悉,所以花了4个月。 到2005年6月为止讲了3集,参加了杭州动漫节。 当时我们的投资者也去了。 动漫节,我们明显觉得《精灵世纪》在电视级动画的制作质量中名列前茅,这也让我们越来越自信地做了这部动画。 在这里,我也想从某网友会制作的画面效果来证明“精灵世纪”和外国哪个电影级的电影进行比较。 这让我们很为难。 必实电视级电影和电影级电影不一样。
火星cg :现在这部动画的进展怎么样?
郭:动漫产品需要知名度、可信度,但这个知名度和可信度在一定程度上取决于播放量。 《精灵世纪》第一部分26集,比较少。 一部动画片达到100集或数百集的量,看看年末年初,其影响也会大大提高。 《精灵世纪》第二部分刚制作完,应该可以马上播放。
火星cg :你能说说制作中的困难吗?
邹先生:整个制作过程最大的课题是如何建立合理的过程。 “精灵世纪”项目需要几百人联合起来,他们默契合作,各环节生产的东西需要在下一个环节顺利采用。 这关系到如何建立生产线,如何建立各工艺规范的问题。 我们在制作中也一直在互相推敲这件事。 但是因为没有现成的经验,所以我们在制作过程中需要做一些探索。 因此我们不断推测,最后确立了现在的制作流程。 这个过程在质量保证下我们保证每月能生产一个小时以上的动画片。
当然我们还不满意。 所以,我想在前面的话里优化一点。 我想在制作过程中再考虑一个方法,最终在保持质量的同时将制作速度提高一倍。 这取决于我们今后不断摸索和提高。
斯科特:搞技术一定有各种各样的问题。 maya这个软件开放性很大,如果操作不规范一点,可能会发生各种各样的错误。 对我们的制作团队来说,北影刘广先生是技术的先导,他组织研发班底来处理我们技术上的各种问题。 这是我们制作的一大特征。 我们能在短时间内早期发现隐藏的问题是大象刚才说的比较科学的制作过程。 此外,还有专门用于过程监视的aia集团。 他们通常能在前阶段发现和处理问题。
不仅是制作过程上的问题,我们还面临着一个身体问题。 因为领域内的人才流动比较频繁,也会对我们的生产产生一定的影响。 即使新员工达到了高水平,如何融入我们的制作团队也是一个挑战。 因此我们在规范制作上付出了很大努力,将动画制作的各个环节细致规范化,一个小组可能有一百个规范。 在你记住这几百个规范后,我们可以保证任何基础制作者,不到一个月就能融入龙马世纪的队伍。 当然,本来水平的高低也决定了融入团队的时间长度。
火星cg :能给我举个具体的例子吗?
邹:人物的关节部分需要几条线,一个文件的各阶层是什么样的构造,各部分的命名有具体的规定,有完成的文件整理、制作的优先顺序等。
郭:第二部分每次从17分钟增加到23分钟,但整个工期缩短了。 这表明我们在第一年的生产过程中积累了很多有效的经验。
火星cg :第二部分在制作时做了那些调整吗?
郭:我们根据第一部分的广播情况作了适当的调整。 例如,第一部分的复印件比较短,平均17分半左右,第二部分增加到了23分钟。 这与国际标准有联系。 国际动画通常也是22分钟左右。
另外,在很多细节上我们也做了调整。 例如,一个执行监督带了一些分镜制作者,调整了人物的设定细节。
火星cg :编剧怎么做?
郭:我们由专业团队写故事,写完后在企业内的网上给大家看,看后发表各种意见和建议,让编剧团队吸收精华融入创作。 接下来可能会考虑让企业所有人都参加这个故事的创作。
火星cg :现在很多人反映动画没有好的原创剧本,你对此怎么看?
郭:我们也有很好的动画剧本。 这是出现《大骚动天宫》、《文芳阁警长》、《皮皮鲁和鲁西西》等多部优秀动画的时期,但之后很长一段时间中国动画都处于沉默期,整个动画产业都处于休眠期。 编剧方面也处于青春的状况,作家们老了时代也变了,产业的诉求变少了,得到的回报也变少了。 所以现在的编剧想写电视剧本也不想写动画剧本。 他们写了,也没人做。 即使做,也不赚钱,所以他们的回报也很低。 结果,想从事这项事业的人因为不赚钱,不得已离开了这个领域。
邹:现在中国的经济达到了一定程度,人们也有各种文化的诉求。 政府也意识到了这一点,我们现在需要的是建立整个动漫产业链,建设整个市场,让动漫公司赚钱。 我相信如果这个产业有钱,真的能旋转的话,有才能的作家会回到这个产业,会有越来越好的作品出现。
日本的动漫产业占国民经济的10%以上,成为支柱产业,比钢铁等重工业更能赚钱。 如果能朝这个方向迅速发展,中国的动漫产业就不会缺乏剧本、人才。
郭:中国的有钱人很多,为什么他们不投身动漫产业呢,因为动漫产业赚不到钱,一直在道歉,他做不了原创。 很多企业都做外国加工,知识产权是人的,人可以把动漫的这个形象变成多个产品。 这一个是最大的蛋糕,但被别人拿走了。 你拿到的只是制作费,钱也赚了,但不是。 人可能拿了90%,留给你的可能不到10%。 其实中国投资者也看到了这个,为什么他们做不到,是因为我们没有建立好的产业链。 让我举个不恰当的例子。 在中国电影之前,只能把钱投给那几个导演。 如果向导演投数百万赚钱,他的下一部电影就像宁浩(《疯狂的石头》的导演)一样敢投数千万。 这是自信的问题! 现在的中国动漫产业没有人对这些投资者有信心。 大家可能都在看。 如果你看到有人赚钱,就会有人投身。
火星cg :现在国家制定了支持动漫产业的政策。 比如,黄金时代禁止播放海外动画,可以产生一定的影响,谈谈你们的切身体验吗?
邹氏:对大环境有一定的影响,很多人关注这个领域。 政策刚刚实施,可能还有需要慢慢体现的东西。 比如,我刚才说的黄金时段禁止播放海外动画,但有些电视台可能在这个时间段不播放动画。 换成别的广播。 可能是因为没有可以上映的电影,也可能觉得放映动画片达不到他们想要的收视率。 我觉得这还需要时间,但是现在国内市场上也没怎么出现动画。 我相信下一步会更好。
斯科特:我觉得国家这个政策非常好。 然后,我们真的接受了这些政策。 国家出台的支持这些动漫产业的政策,让投资者看到了,也增加了投资的自信。 我们的企业是在那个时间段成立的。 对于像我们这样想投身动漫产业的年轻人来说,可以感觉到这些政策真的取决于我们。 但是,现在开动漫公司的时候,发现这些政策在初期有很大的收益。 但是制作完电影后,我发现我们动画公司的根本问题处理不了。 因为产业链还没有建立好。 制作的动画片卖给电视台,但价格太低,无法回收价格,有些公司可能回收了价格,但那也是通过出售版权交换的。 动画公司以动画的形象吃饭。 没有自己的着作权,公司的迅速发展就处于困境。
邹氏:现在国内的动画公司自负亏损,所以希望国家政策能根据不同的历史阶段适当调整。 例如,国家设定了一点指导价格,而不是质量好的电影和质量差的电影。 也可以直接为像韩国那样拍得很好的电影提供资金。
火星cg :《精灵世纪》第二部分已经完成了。 你接下来有那些计划吗?
郭:我现在计划第三部分。 第一、第二部分已经在质量上成为一个海拔,可以说是一个里程碑。 我们现在制作的这样优质的三维动画,虽然比海外投入的价格低,但是在中国现在的市场上做得不好,有点吃亏。 现在电视台缺乏电影,市场不竞争。 同样是二十六集的电影。 我们的质量比别人高,投入的价格比别人大,但销售的价格不比别人高,所以我们自然会吃亏。 所以我们的下一个计划是降低制作难度,在量上取得更好的收获。 上一阶段已经确立了质量上的海拔,下一阶段是激活公司。 在国家没有特别的资金援助的情况下,我们首先要寻求自己的路,电影也要专业。 前阶段的事业比较圆满,在一定范围内产生了影响。 其次我们是从海外制作企业那里得到经验和技术,节约一定程度的价格,吸收海外的营销思想,更好地制作《精灵世纪》的第三部分。
《火星cg》:今后考虑制作动画电影吗?
邹先生:这一定会考虑的。
其实我们制作《精灵世纪》的第一、第二部分时,曾想按照电影的标准进行,但根据客观条件没有实施。 但是,在创建“精灵世纪”的过程中有很多研究开发项目,开发了数百个mel插件,包括我们写的程序。 一切都是为了我们的终极梦想。 就是制作动画电影。 动画电影代表了动画的最高水平,所以是高水平技术和艺术的集中表现。
火星cg :给想投身这个领域的人一点建议吧。
郭:现在很多人在这个领域投资。 我希望他们没有投机的感觉。 现在观众的欣赏水平很高,只有好好地制作好看的动画,才能对这个领域有很好的影响。 制造一点不专业的东西,对整个市场、包括电视台都是伤害,对整个产业链是更大的伤害。 在这个领域浮躁的人很多,希望安静做对这个领域有用的事情。 那样我们就能共同抵抗外国来的优秀东西。
邹氏:经常播放非专业的电影,长了,不再看国产动画,觉得国产电影不好,整个动画市场变得困难。 所以我希望国内所有的动画人都稳步迈出一步。
火星cg :最后,有什么要补充的吗?
郭:我们在网上看到了很多网民对“精灵世纪”的评论,有些评论很好,一针见血,这里也要感谢。
公司,动画制作团队,我们需要大家的鼓励,很乐意听取大家的意见。 但是,中国动漫产业不需要骂声,需要大家的良性建议。
邹其实我们也长得像孩子。 在成长过程中有些错误是不可避免的,但如果有错误就会挨骂。 这对孩子的成长不利。 我希望大家能发现我们的错误,高兴地指出,帮助我们一起走。 如果大家能支持我们一起走的话,我想一定会走得很快。 大家推推搡搡,反而不利于成长。 总之,我希望你支持中国动漫产业的迅速发展!
标题:【科讯】访全国首部104集3D动画片《精灵世纪》制作主创
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