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网易科技报10月31日宣布,经过两个月的关闭开发,网易推出了新的休闲游戏《疯狂之石》,今天正式公开。

根据艾瑞市场的研究,2001年,中国休闲游戏市场规模仅为2500万元,2004年,市场规模已经达到4.1亿元,比2003年增加了356%,今后几年休闲游戏市场规模还在高速增长,2004年

根据世界信息的调查,现在客户对休闲游戏的要求在增加。 据调查,60%左右的顾客玩网络游戏的目的纯粹是为了娱乐,除了mmorpg游戏,顾客对休闲游戏的要求也在提高。

网易于2005年第二季度推出网络休闲游戏平台,包括麻将、棋牌、泡龙等9种不同风格的小游戏,与网易的即时通讯“网易泡”合并共同宣传。

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标题:【科讯】网易休闲游戏《疯狂石头》正式公测

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