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作者:云风点击看一切
丁当上任不久,我们就开车环游了珠江三角洲。 访问深圳、珠海多个企业。 意思是新企业成立,拜山拜水。
丁磊和雷军私交很好。 另外,据说经常设置赌局,赌每个产品会有多少人在线。 是的,有一个有点远的故事。 记忆模糊。 我还不详细。 我们一行人也自然地去了金山。 当时他们在做“天王本生”,是买的lithtech的3d engine。 赵青是开发团队的leader。我和赵青有点交往。
事件发生在1998年,梦想在互联网上共同开发rpg的少年们,整天在irc频道沉浸在yy (不完全,我们真的做了很多事)中。 其中,我是唯一一个方案打工集团网站的制作。 我们给开发小组起了个“风魂”的名字。 后来小组解散了,为了纪念这段历史,我把这个名字挪用到了后来的引擎上。
今天为了写这个,当时我们的企划gary制作了故事的背景社定。 irc的聊天记录丢失了更高级的版本。 这个加里半年后加入珠海金山,负责《剑士情缘2》的主策划。
99年暑假,我去珠海拜访了gary,介绍了剑士情缘2的节目——王董、赵青,还有有名的游戏音乐家罗晓音和我的认知。 我记得那天傍晚,我们在一些身体晚饭后步行来到海边,坐在草地上眺望对面的澳门。 大家交流技术经验,畅谈国产游戏的希望。 王董是仙剑迷,翻仙剑彻底研究,为此建立了特别的个人网站。 赵青则想起了红警是如何吸引他玩游戏的。
2001年金山的食堂里,坐了很多朋友。 gary和王登已经离开了,赵青平时不怎么说话,但在老朋友面前依然聊天。 我有很多新面孔。
网易和金山的这种友好关系一直持续着,之后金山的同行也曾经率领大部队访问过广州。 我们的程序员也合作过(妖精的逆插件是金山的程序员驻广州完成的)。 。 之后,赵青率领一队人,来到网易做了新方舟的工作室,但企业间的友谊似乎也没有受到太大的损害。 我们还保持着互访以前的传统,几年后,我的个体访问了几次搬到成都的罗晓音。
之后,关于网络旅游市场的产品竞争激烈、影响玩家群的公共事情的内幕,我也听说过一点。 但是,营销的事件是什么? 不损害程序员之间的友谊。 请不要提到。
深圳有很多游戏开发企业,如制作“百花故事”的联志软件、完成“最初的幻想”的万智源等。 在万智源所在的公寓前,大胖子接我们,多么陈重,在金字塔有缘的少年。 我们羞了几句,感叹社团的小。
也许是因为容易进行网游的项目变长了,自然产生了这样的想法。 怎么这么多游戏企业都在玩独立游戏呢? 我自己不喜欢网游,但独立游戏继续很受欢迎。 但是看到这么多企业依然在独立游戏中投入资金和人才,我感到不可思议。 我对这种思想的转变也很感慨。 网游取代独立游戏的市场似乎变得不可逆了。
最后去的是深圳的gameone。 这是香港资本企业,上司施仁毅。 gameone的员工在抱怨上司,但我个人喜欢这个身体。 认知他也是长期的,据说他年轻时和黄易是同事,有点友谊。 我读大学的时候,喜欢读黄易的小说,据他信势旦说,把《大唐双龙传》给我做rpg的剧本: d,后来很无奈地告诉我,晚了两天,游戏的改编权被智冠剥夺了。 后来,他谈了古龙小说的游戏改编权。 我想制定这个《古龙群侠传》的程序。 当时我是学校的学生,全职决定不太可靠,毕竟是交给金字塔做的。
99年第一次看到风老总(施仁毅在icq上的网名)时,他请我吃饭,说出了他在《万王之王》中的势力。 我一直强调网络游戏的美好前景。 后来的《古龙群侠传online》一定也很早就在酝酿中了。
那天在深圳的gameone办公室,风老总不在,但我见到了另一个老朋友郭伟。
郭伟,我们叫他郭老。 其实郭老不老,比我大两年。 一开始也是业馀玩游戏,大家用email进行了一点交流。 年轻的时候,他们业余团体制作的游戏demo在网上流传,但名字不太记得了。 一款具有45度斜视角的2d动作游戏。 他找过金字塔投资继续开发,我在大众软件的封底看过这个游戏的小广告。
见到郭老时,他给我看了《古龙群侠传》。 原来他在做这个游戏的程序。 效果很好,有黑暗破坏神的味道。 我们非常兴奋地讨论了光影效果的优化等。 后来丁当私下和他谈了很久,看起来很早就接触到了。 我觉得丁当想挖这个身体。
一年后,郭老坐在我旁边。 一起工作了三年。 我们非常符合默契。 他是“梦幻西游”客户端的主要路程。 06年,《梦幻西游》的主要策划徐波带人离开,获得了金山的投资。 我听到这个消息,马上给丁当打电话,第一句话是“郭老走了吗? ”。 ,丁当说没有,然后我就松了一口气。 我知道从05年初开始,郭老就不太开心。 他的话很少,可能在我们的工作中谈论的很多。 他有很多想法,但没有办法发挥。 越来越多的时候只能和我说话。 请给我看看他写的东西,包括他用python做的游戏服务器。 那时我可能最能理解他写的哪个程序。 我跟丁当说,最好让郭老和我一起做,那时他结婚了,没有离开广州。
结果他还是离开了网易。 我问丁当,你知道郭去哪儿了吗? 丁当不是去徐波那里了吧,没有吧,他说去的时候去不了。 企业大多关心徐波他们离开后制作的新产品,担心会给梦幻西游带来竞争。 我对很多同事说除非郭老给徐波写程序,否则他们的新产品会不会顺利完成。
郭伟后来也和徐波一起做,但现在不太清楚他们“梦想世界”的运营情况。 这些已经是这两年的事件,是另一个故事。
你应该回到我们故事的主线。 时间进入2002年,成为互联网重要的一年。
网易找到了救命稻草。 那是邮件事业。 我认为企业快速发展的主线是一致的,而不是外部评论。 丁磊无意识地选择了宝藏。 根据我的理解,我不太相信丁一开始只要在网站上做广告就能维持大企业的所有支出,赚钱。 企业只是建立概念,不烧钱收款,是不能长期快速发展的。 这个道理这么浅显,一定人人都知道。
国内的网上支付系统那时不健全,很多读者还没有上网的习惯。 如何从直接客户那里取钱是经营者们日夜考虑的事件。 网络游戏是第一步,本来想宣传网易漫画,进一步促进读者在网站上的费用。 我没想到游戏事业一开始不顺利,大西游过了前几天的5000人,在线高峰后,停留在3000人的水平,变成了半死不活。
手机邮件确实是收小额钱的好方法。 丁看到这个,我想我已经竭尽全力做邮件业务了。 成立了无线事业部。
对于短信的利益,丁看起来很兴奋。 有一次和朋友一起喝酒的时候,丁拿着我的手机向他的朋友展示如何订阅网易的天气预报,洋溢着喜悦。
以前在北京开发手机平台时的合作伙伴移动了。 那时他来广州给我聊天。 我们的大话西游本来可以用手机做小额打孔值,抱怨过不久就取消了。 他向我解释说,其实移动相当不想充当领人钱的角色。 移动公司希望在无线互联网上制作越来越多的拷贝,让客户花钱。 只收钱没有利润,需要承担多项资金风险。 我不会做这样愚蠢的事。
我想这个道理,丁磊更清楚。 所以,网易应该没有迅速发展这项业务的长期计划。 结果,因为有人嫁人,所以即使能赚钱,也搬到了一半。 坏了,风险是自己的。 只是,因为钱来得早,所以我觉得超出了预想,但企业还是增加了无线事业部的投资,一直以来都在做。
2002年初,ntes在纳斯达克复牌。 那天晚上丁兴奋地请我喝酒。 等到美国股票市场开始,迫不及待地用手机查了一下,结果宣布我们企业的股价又回到了1美圆以上。 “看,我们又活下来了。 第一天比sina sohu的价格还高呢”。
我经常和丁当讨论游戏。 例如,研究游戏中玩家的光盘店的状况。 我认为系统不顺利,完全无法表现虚拟的经济系统。 丁当说玩法是继西游记之后的mud,其实其中玩家盘店很感兴趣。 但是,mud毕竟在线玩家很少,所以和现在的网游不同。
因为做了client,我也试玩了翻拍中的大西游,但找不到rpg的感觉。 无论是战斗还是日常闲逛。 丁当抱怨这些,反正我现在有空。 如果日后制作第二版的话,让我们重新设计游戏吧。 丁当很高兴地答应了。 然后我开始写企划案。
大话西游玩的人很少,但配备了相当多的工作人员。 丁磊希望在服务方面做得好,弥补开发上的错误。 最初招募的呼叫都是游戏玩家,他们三班轮流在游戏中值班7*24小时,真的喜欢这个我眼中问题很多的游戏。
因为我正在准备写游戏企划案,很可能还在大话西游这个企业品牌上市,所以我要和这些忠实的游戏玩家交流。 其中之一引起了我的兴趣,他总是以徐实箴为笔名在玩家论坛上和玩家讨论并发消息,在企业里大家都直接叫他真名徐波,或者更亲切地叫他徐先生。 我在企业里叫他徐波,下次就这么叫吧。
徐波显然玩过很多游戏。 我也是。 我们一起怀念sfc中的机器人大战、四狂神传说、浪漫的夏加、风水走廊记等。 我那时和我一样对玩独立游戏的复杂的人感兴趣。 因为能交流的东西很多。 比较起来,网易当时的程序员喜欢玩游戏的人比例很少,多人玩的话是固定的。 另一个人说两个mud长mud都很短,但我偏偏没玩mud。
几天后,我找到丁当,徐波这个身体对游戏很有想法,所以不要让徐波做gm,让他和我一起做新游戏的企划吧。 丁当说他也对这个身体有好感。 按我的意思做吧。
应我的要求,徐波先写了一篇简单的战斗系统设定稿给我看。 这两天我从旧u盘上翻了这两个旧文档。 一个txt文件草案的制作时间是2002年1月8日,另一个word文件正式是2002年1月9日。
也有我当年写的企划案草稿。 最后修订时间,2002年1月15日。
丁当让我主持策划会议,让大家听听我和他说话的一点想法。 也听取企划的意见。 1月中旬的那个会议,达成了多个企划,我们在大会议室讨论了。 我没有做ppt,只用了白板。 前天夏天的企划也是大张旗鼓的西游主策月心,依然抱着他最着迷的紫砂茶壶在下面静静地听着,偶尔喝一口茶。 我对他的记忆不多,越来越多的是他离开企业后留下的一些企划案的印刷稿。 封面上盖着他的标志印章。 “机密”,呵呵。
其他还有黄华(来自大二的主策,日后游戏市场部的负责人)、狂狮子(后来是天下二的企划之一)等。 徐波也在场。
我对网络游戏的看法主要是谈论了经济系统。 既然网络游戏是虚拟社会,我认为必然存在经济系统。 我想这是我们设计的要点。 然后说了一点我的想法。 例如,应该考虑如何收紧虚拟货币的供应。 今天很多东西成为了普通的话题,我想当时很多同事都在想那个。 这些在做了一段时间网游后,制作者应该自然会想。
我提出了一些关于控制虚拟经济系统的具体观点,但我现在不记得了。 我记得很多人提出了反对意见,到今天为止几乎没有印象,徐波的发言很清楚。 因为只有他指出了我的逻辑错误。 与整体框架无关,但令人印象深刻。 徐波的敏锐让我觉得这是个聪明人。 然后,我还在考虑这些问题。
策划的情节不久就结束了。 每天还有很多程序问题围绕着我。 结果我放弃了自己写企划案的想法(可能完全没有开始过? )。 做好自己设计的网游,放在一排就多年了。
后来,我全力开发了大西游2.0的客户端。 随着开发事业的顺利进行,游戏部也补充了新的血液,有美术,有企划,也有程序。 第一年,我在36楼参加了应届毕业生录用的活动。 那时我们是小组进行的。 我负责的小组有两个人,最后让我在他们的简历上画圈。 一个是曾强,一个是许扬。
这两个人毕业正式进入公司时,加入了游戏部。 小强被分配到“精灵”的准备事业,处理哪个服务器,然后转移到天下二呢? 许扬则属于大话组,与kyo合作进行了界面方面的开发。
大话西游两项初期就是这样,因为顺利,罕见的顺利,所以看起来很平淡。
几年后,个体总结了大话西游二的成功,我从部分立场出发,像
这样总结。
有完美的美术资源。 这些是从初版保留下来的,可以不改变地采用。 这并没有妨碍开发牵引美术相关业务的流程。
程序稳定,重要模块已经完成,通过了上一版的公开检查。 少数基础错误是许多顾客被动测试和发现的。 我们写上层代码的时候很放心。 很难判断bug的出现位置的情况很少。
事前有技术合理的计划,充分准备后着手。 同时期望值不高,有确定的目标:复制原来的功能。
有更强大的技术力量支持。
长的测试期基本上不是完成后赶紧上市。
继续说到这次梦幻西游,我说它的成功是大话西游二的仿制品,这些点成立了,越来越好了。
(未完成)
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标题:【科讯】哪些日子(十二)对网易至关重要的一年
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