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如果年是中国手游领域的爆发年,那一年手游领域的迅速发展将会更加火爆。 根据《年手游市场年度数据观察报告》,预计到年底,中国移动游戏市场销售额将超过200亿,每年达到350亿左右。 另一份报告显示,《年中国手游人群支出报告》显示,手游客户的扩大、收费人群的扩大、客户向重度快速发展等有利的趋势,将进一步推动市场的繁荣和快速发展。 业内人士预测,年手游领域的创业潮、合并潮、上市潮将进一步加剧。 面对领域竞争加剧、游戏周期缩短等诸多压力,更多游戏开发者选择云,利用云计算轻装上阵,手游领域明显表现出idc化的趋势。
高端智能手机在全年龄段普及,有5亿以上的中国读者在玩手游
随着高端智能手机的大量普及,现在从70岁到5岁的孩子都拿着大画面的手机与地主战斗。 高端智能手机深入顾客的私生活行业,根据媒体调查机构群邑的调查,95%的回答者在就寝前平均使用1小时手机,延迟了睡眠时间,因此在休闲时间段对移动设备的依赖度提高了
根据7881平台手游交易数据、中国音数协游戏工委研究数据、网络费用调查中心数据、腾讯数据开放平台共同发布的《年手游市场年度数据观察报告》,中国13亿总人口
手游进入了费用高昂的时代,5成以上的客人花钱玩手游
在这样的市场环境下,许多游戏制造商纷纷涌入手游市场,制作不同主题的素材、不同玩法的游戏,聚集了大量优质的客户,提高了客户继续支付的时间。
腾讯科技发布的《年中国手游人群费用报告》显示,46%的受试者只做免费手游,另外54%的人在手游上花费了一定程度的费用,对手游领域来说是好消息。 其中,28.6%的受试者每月消费100元以下,是最多人占的价格区间。 有点吃惊的是,每月花费一千元以上的客户竟然达到了7.2%,超过了801-1000元、501-800元、201-500元三个价格区间。
重度客户超过三成,角色扮演游戏最受欢迎
在全手玩家中,每天手游2小时以上的顾客比例达到35.3%,可以说是手游的重度顾客,这部分顾客比其他顾客更需要费用,有可能要花费成本。
根据调查,角色扮演游戏的受欢迎度远远超过其他主题素材类的手游,顾客选择达到了32.9%,第二位的休闲益智类游戏达到了20%,但pc上受欢迎的体育主题素材游戏不受手机顾客欢迎,只有3.7%
准备了中重度手游蓄能,明确了去idc化的倾向
以往,手游的轻量化是整个领域的现象,手游本来就占了顾客的碎片化时间,所以不能太重。 但是,数据显示,超过3成的客户每天手游消费2小时以上。 有些这种手游的重度客户控诉重度游戏。
年第三届世界移动游戏开发者大会( gmgdc )上,某领域专家预测,全年重度游戏将迎来爆发期。 手游的生命周期变短,反复加速,与轻度纸牌游戏相比,中重度游戏运营在服务的迅速构建、大数据观察、安全防护、投入价格等方面进行了更新,提出了更高的要求。 具备资源快速配置、价格特性明显等综合特征的云计算成为更多游戏开发者的选择,在旅游领域表现出明显的idc化倾向。
在着手idc化方面,最近app stroe的“征途”手游版和腾信云的合作是中重度游戏对idc的巨大成功模式。 《征途》手游版上线的第一天,因其大量端游积累的玩家瞬间涌入,没有尝试云服务在负载平衡方面的能力。 而且,其新的超即时制战斗模式、强相互作用的社会交流玩法更加不可为难的网络延迟。 在各种挑战下,“征途”选择了游戏行业经验丰富的腾讯云,把“征途”移动端的万人国战从幻想变成了现实。
腾云新产品满足了中重度手游的更高要求
作为游戏领域云服务的领导者,腾讯云在为游戏开发者提供的处理方案中,涵盖了游戏生命周期的所有阶段,包括基础设施的构筑、游戏的迅速公开、运用的微细化、创收的宣传等。 腾讯云被介绍为满足中重度游戏的高要求,每年将继续推出多个新产品和服务。
其中,在数据安全方面,为了保护游戏免受大量流量ddos攻击,腾讯已经在线,单点超过500g,分布式防御最多提供两个t的防御带宽,保护客户免受ddos攻击 为了应对游戏高读写性能的要求,腾讯发布了超高性能的读写方案,小文件随机写入iops秒间进行读写操作的次数)超过14000次,每秒上万次。
另外,为了支持越来越多的游戏用户享受游戏极速运行的愉快体验,到现在为止建设了近400个cdn节点,总带宽量突破3tb,能够最大限度地保障游戏的高速稳定运行。 为了支持有出海计划的游戏公司,腾讯云计划在年开放海外cdn节点。
纵观过去一年中国手游市场的迅速发展状况,预计年只有技术和服务更突出的云提供商才能为手游领域带来巨大的价值。 腾云凭借腾讯在游戏领域的多年积累,加强产品、技术、大数据等建设和创新,进一步加强在游戏行业的领导作用。 随着走向手游领域idc化的趋势进一步加剧,有理由相信更多的端游、页面游将使用云计算改变游戏制造的全过程。 云的游戏时代全面爆发。
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标题:【科讯】手游领域竞争加剧 云端游戏时代全面到来
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