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在现在的手游领域,有手游的属性和快消品越来越接近的论调。 一度成名的无数手游很快就被类似的游戏取代了。 有些人嘲笑一般的游戏在手机上生活的时间还没有用完家里的肥皂长度。
当然,总是有例外,“快乐消乐”这个游戏的上线已经超过2年了,但回顾小编最近3个月的畅销书排行榜,已经点燃了2年的“快乐消乐”依然占据了智力手游的前3名。 在畅销排行榜上,原稿完成时排在第7位。 可见“快乐消化”是一个后劲的游戏。
“快乐消乐”似乎用实际表现来挑战人们的常识。 理论上,这种三消类游戏容易被山寨。 习性是古老而讨厌的手游玩家们自己抛弃老手进入新鲜的同类东西的怀抱。
“快乐消乐”吸引客户,吸引众多新玩家的是,从竞争产品中有卓越的水平设计、画面效果。 设计水平不仅玩法丰富,而且持续更新。 鲜明的画面、场景、爆炸效果,展现魅力的视觉效果。
作为玩法丰富、复制量多的三消游戏,流畅的玩家体验也对“快乐消乐”的持续热度起着重要的作用。
玩家体验的瓶颈互联网服务的三座山。
休闲门槛越低的手游,对游戏流动性的要求越高。 另一方面,玩家倾向于在碎片化时间选择休闲旅行。 另一方面,同类手游通常占有较少的资源,游戏机构比较简单,玩家期待这样的游戏顺利。 如果出现延迟、纸箱、访问失败等问题,顾客更容易失去,直接影响游戏的口碑和收入。
值得注意的是,手游体验不顺畅,大多是因为网络服务而不是游戏本身。
说到手游的网络服务,不能忘记压在手游身上的三座山。
高并发处理需要足够的带宽。 如果处理范围广、需要在全国引进多个机房、多个节点的互联网环境多样,则需要通过各省区不同运营商的互联网实现数据交换。
面对三座山,游戏制造商没有选择自己慢慢挖。 他们倾向于选择穿越已经建成的山的隧道。 因为这种高带宽、多节点部署和通过互联网的cdn是成功的标准装备。
云服务商强烈布局cdn,游戏玩家的利益最高
cdn,也就是复印一个一个地上网。 通过在全国各地配置数据缓存节点,将客户产品的数据捕获到各地的缓存节点,客户只需从当地缓存节点获取数据,即可大幅加快数据下载。 此外,cdn节点还考虑到多个线路之间的互操作问题。
现在市场上cdn服务的选择比较多,选择什么样的平台成为各游戏厂商应该考虑的问题。 迄今为止,除了cdn制造商以外,云提供商还陆续进入cdn市场,提供更基于移动场景的服务。
以消乐使用的腾讯云cdn为例,依靠qq、微信、qq空间、腾讯视频等业务的积累,陆续建设分布在400多个各地的自建节点、10tb宽带,这些业务每天支持5亿以上的客户加速服务。
腾云的cdn对外开放自己产品使用的能力,依赖明星产品、大宗客户背书,已用于大众评价、58同城、酷、英魂之刃等产品。 在流量计费方面,腾讯首先考虑了自己的业务价格削减,因此特别重视cdn的流量压缩。 据悉,cdn中快乐消乐压缩后的带宽峰值依然接近100g,接近qq农场的数据峰值,但经过流量压缩、灵活计费,整体cdn费用达到了80%。
像腾讯这样的网络巨头以云服务的方式对外开放自我研究的技术和资源,一定会对以前传达给cdn运营商带来强烈的冲击。 最近,腾讯云cdn在首次发布2.0升级版后,发布了免费+降价战略,创下最高25%的减少幅度,引起了云服务制造商对cdn服务的降价战争。
cdn服务标准在提高,但价格在下降。 在云服务商的强大布局中,以前cdn制造商像针毡一样流传,但游戏制造商、最终用户在这个领域可以获得最多的利益。
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标题:【科讯】《开心消消乐》火爆游戏业背后的CDN加速服务
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