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国内老字号的应用纷纷推出公司安智,宣布放弃应用店的模式后,开始了全领域的大变革,无论是陆续发行复印件,还是社会交流,都在尝试不同的路径。 现在安智利用旗下的“什么值得玩”,带来短篇视频,陆续发送,推进道具化。

【科讯】去“工具化”的安智 带来了「什么值得玩」

近年来,许多应用尝试了支付宝( Alipay )和淘宝等工具化。 更多的公司知道客户要求的变化和工具本身存在的限制。 安智表示,“什么值得玩”的工具化主要有两种思路媒体化和社区化。

通过媒体化提高拷贝深度

“什么值得玩”和其他一个一个平台最大的区别是接口。 以前只能看到简单的游戏logo和游戏名称,但能得到的消息非常有限,为了了解越来越多,需要打开详细页面。 在“值得玩什么”2.0版中,不仅将短片放在首页,还在feed新闻流模式下最大化了客户下载前获得的新闻量。 复印视觉不仅节省了客户的时间,还进一步升级了整个平台的体验。 另外,“什么有趣”的下栏,值得玩,值得说话,为看我的三个标签进行了优化,不仅形式简洁明了,复印深度也比以前大幅度提高。

【科讯】去“工具化”的安智 带来了「什么值得玩」

社区化构筑了客户的圈子

“什么值得玩”的社会交流属性无处不在,除了可以在某个聊天页面上阅览新的旅游信息、游戏动态、攻略等相关内容外,还可以在游戏页面上发表评论,在我的讨论版块上查看相关的所有投稿, 更重要的是,“什么值得玩”是鼓励客户发布游戏攻略、八卦等各种类型的ugc副本。

【科讯】去“工具化”的安智 带来了「什么值得玩」

作为连接客户和开发者的平台,我们在“什么有趣”中添加了意见反馈的功能。 客户可以反馈游戏的各种问题,开发者可以进一步优化,发挥平台和客户的双向交流作用。 通过这些功能,平台可以更深入地理解客户的诉求和喜好,并提供更亲密的服务。

【科讯】去“工具化”的安智 带来了「什么值得玩」

从《什么值得玩》的新版来看,安智很好地实现了平台、媒体、社会交流三种诉求的无缝连接。 平台提供下载服务,媒体推荐游戏、游戏攻略等,社区提供交流平台。 典型的客户行为是理解下载-交流,所有的诉求都在一个生态封闭中实现。 现在去道具化的“什么值得玩”,为安智未来的快速发展方向指出了道路。

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