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1月4日,据海外媒体宣传,据芬兰游戏开发企业rovio介绍,该企业的人气游戏《愤怒小鸟》( angry birds )圣诞节当天下载次数达到800万次,从12月22日开始
rovio开发的“愤怒小鸟星战版”( angry birds star wars )和“淘气猪”( bad piggies )两个游戏在圣诞节当天早上在ios和安卓应用商店排名靠前。 圣诞节期间,成千上万的人购买了新平板电脑和高端智能手机,迫不及待地下载。
rovio用简短的博文发表了这个数据,该公司也在去年表示“意想不到的惊喜在增加”。 该企业致力于“愤怒的小鸟”系列的游戏开发,相关主题的电影和动画电视剧也将拍摄。 另外,《愤怒的小鸟》每年的总下载次数超过10亿次。
从圣诞假期中受益的不仅仅是rovio的游戏开发者。
imangi studios创始人之一吉斯? 据谢泼德( keith shepherd )介绍,该公司旗下的“圣殿逃亡”( temple run )在圣诞节当天的下载次数达到了250万次。 又根据mojang的创始人马库斯? 伯森( markus persson )表示,“成为创世神”( minecraft )在圣诞夜卖出了45.3万部,这个数据不仅包括ios和Android平台上的移动版,还包括pc和mac版。 mojang月初宣布,《成为创世神》的移动版超过500万部。
另外,社会交往游戏开发者storm8宣布,圣诞节当天的移动游戏下载次数达到200次,部分受欢迎游戏的每日活动用户收入( arpdau )达到了通常的4.5倍。 这表明客户不仅在下载游戏,而且在游戏中购买物品。
移动应用程序数据统计公司flurry上周预计圣诞节当天全球ios和安卓平台的应用程序下载量将达到3.28亿次,当天创纪录的1740万台IOD 之后,该公司更新了这个预测,显示从圣诞节到元旦被激活的ios和安卓的新设备有5000万台。 flurry还预计本周苹果和谷歌平台的应用程序下载量为17.6亿次。 除了“愤怒的小鸟”,许多应用似乎抓住了这个时机成为了大赢家。
对于应用程序开发人员,特别是在圣诞节期间提供免费下载的开发人员来说,将这些新客户转换为稳定的收入是一年中的重大课题。 (西风)
标题:【科讯】《愤怒的小鸟》圣诞节当天下载量达800万次
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