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巨人互联网( nyse:ga )今天发表了截至12月31日的会计年度第4季度和年度未审计的财务报告。 报告显示,巨人网络第四季度纯收入为人民币6.046亿元(约9990万美元),比上一季度增加2.5%,比去年同期增加5.8%。 归属于股东的净利润为人民币2.036亿元(约3360万美元),比上一季度下降42.8%,比去年同期增加146.2%。

【科讯】巨人互联网第四季度净利3360万美元 同比增146%

年第四季度重点:

年第四季度纯收入为6.046亿元(约9990万美元),环比增加2.5%,比上年增加5.8%。

年第四季度毛利为5亿369亿元人民币(约8870万美元),比上个月增加4.8%,为8.9%。 年第四季度的毛利率为88.8%。

年第四季度股东归属净利润为2.036亿元(约3360万美元),环比减少42.8%,比去年同期增加146.2%。 年第四季度的净利润率为33.7%。

年第四季度每股美国存款证书( ads )或每股普通股的基本和稀释后净利润分别为0.85元(约0.14美元)和0.82元(约0.14美元),上季度分别为1.48元和1.44元,去年同期分别为0.85元和1.44元

年第四季度归属于non-gaap的股东净利润为4亿373亿元(约7220万美元),比上个月增加17.4%,比上年同期增加24.9%。 年第四季度的non-gaap净利润率为72.3%。

年第四季度non-gaap的基本和稀释后的每股利润分别为1.82元(约0.30美元)和1.76元(约0.29美元),上季度分别为1.55元和1.50元,去年同期分别为1.47元和1.43元。

年第四季度网络游戏的活跃收费账户(“apa”)达到2,36.2,000,比上个月上升1.1%,比上年同期上升2.7%。

年第四季度网络游戏平均收费客户收入(“arpu”)为246元,比上个月上涨0.6%,比上年同期上涨3.7%。

年第四季度网络游戏平均且在线玩家数(“acu”)为69.8,000,比上个月上升0.1%,比去年同期减少0.6%。

年第四季度网络游戏最高,网络玩家数量(“pcu”)为2,220,000,比上个月减少2.2%,为6.3%。

重点会计年度:

与会计年度业绩比较:

纯收入从9.5%增加了23.555亿元(约3.891亿美元)。

粗利润从10.4%增加了20.568亿元(约3.398亿美元)。

毛利率为87.3%。

归属于股东的净利润从26.1%增加了12.530亿元(约2.070亿美元)。

归属股东净利率为53.2%。

基本和稀释后的每股利润分别从24.5%和23.0%增加5.23人民币(约0.86美元)和5.08人民币(约0.84美元)。

non-gaap归属股东净利润从13.4%增加了15.360亿元(约2.537亿美元)。

non-gaap归属股东的纯利率为65.2%。

non-gaap的基本和稀释后的每股利润分别从12.1%和10.7%增加6.41人民币(约1.06美元)和6.22人民币(约1.03美元)。

巨人网络首席执行官刘伟说。 “年企业实现了持续稳步增长,网络游戏收益比去年同期上升了10%以上,企业收益连续16个季度保持环比增长。 年的成功来自“仙侠世界”的网上,说明了企业在“征途”系列以外开发新品牌大作的能力。 而且,我们还在页游和手游等新的成长行业开拓疆土,取得了可喜的进展。

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展望年份,我们的新产品线备受期待。 《江湖》是企业总裁纪学锋继《征途2》之后全力创作的另一部力作。 这个2d mmorpg智能游的第一个技术测试结果和反馈非常积极,我们确信“江湖”将是今年企业业绩增长的第一推动力。 在端游方面,来自韩国wemade的3d产品“苍天2”也得到代理,现在与韩国的研究开发团队密切合作,优化本地化版,为当年在中国市场的在线化做准备。

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年末,企业在国内主要的页面旅游平台上陆续推出自研页面游戏,各方面的数据超出了企业的预期。 年和未来的页游将继续帮助企业发展,获得新的顾客和市场份额。

手机游戏已经是企业第一战术成长的关键,过去的投资也将在年中得到回报。 企业自主开发的多款手游今年将陆续上线,现在开发中的手机游戏风格涵盖了rpg、横版格斗、战斗战略、塔防、即时操作等。

除了专注于各种各样的精品游戏的自主开发以外,还在继续寻求与其他开发者和平台的合作机会,最大限度地开拓了企业在游戏领域的成长机会。 保证以前传达的pc游戏稳步增长,积极投资移动端,寻找更快的增长机会。 我们相信年会为巨人互联网创造越来越多的里程碑。 」

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年第四季度和年度未审计的财务业绩

纯収入

巨人网年第四季度的纯收入为6.046亿元(约9990万美元),比上季度的5.900亿元上涨了2.5%,比去年同期的5.717亿元上涨了5.8%。

巨人网络年第四季度网络游戏的纯收入为5.918亿元(约9780万美元),比上季度的5.818亿元上升1.7%。 比去年同期的5亿557万人上升了6.5%。 环比上升是由于“征途2”的表现。 上升是由于“仙侠世界”的发售。

巨人网络会计年度网络游戏的纯收入为23.093亿元(约3.815亿美元),比会计年度的20.750亿元增加了11.3%。

巨人网络年第四季度网络游戏apa为2,362,000,环比上涨1.1%,同比上涨2.7%。 apa的环比上升是因为“征途2”的支付人数的增加。 比去年上升的是“仙侠世界”的上线。 年第四季度网络游戏arpu为246元人民币,环比上涨0.6%,同比上涨3.7%。 arpu比上年上升,第一是“仙侠世界”的网上。 年第四季度网络游戏acu为69.8,000,比上个月上升0.1%,比上年下降0.6%。 年第四季度企业网络游戏pcu为2,220,000,比上个月减少2.2%,比上年同期减少6.3%。 acu和pcu的环比和去年同期比下降是因为在年第四季度没有大规模的推广营销活动。

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主要营业价格

巨人网年第四季度的主要营业价格为6770万人民币(约1120万美元),环比下降12.7%,同比下降13.8%。 环比同比下降是因为第四季度与企业代理游戏相关的费用很少。

巨人网络事业年度的主要事业价格为2.987亿元(约4930万美元),比事业年度的2.884亿元增加了3.6%。 主要事业价格的增加是由于企业代理游戏相关费用的上升。

毛利润和毛利率

巨人网年第四季度的毛利润为5.369亿元人民币(约8870万美元),环比上涨4.8%,同比上涨8.9%。 巨人网络年第四季度的毛利率为88.8%,比上一季度的86.9%和上一年同期的86.3%上升。

巨人网络事业年度的总利润为20.568亿元(约3.398亿美元),随着纯收入的增加,比事业年度的18.635亿元增加了10.4%。 会计年度的粗利润率为87.3%,比上年的86.6%上升。

运営费

巨人网年第四季度的总运营费用为1.348亿元(约2230万美元),比上季度的1.640亿元下降17.8%,比去年同期的1.592亿元下降15.3%。 年第四季度运营费用占总收入的比例为22.3%,上季度和去年同期的比例为27.8%。 运营费比上个月减少是因为市场营销和管理费减少了。 年第四季度的运营费用比去年同期下降的原因是研究开发和市场费用的减少居第一位。

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巨人网络事业年度的总运营费用为5亿877亿元(约9710万美元),比事业年度的5亿583亿元上升5.3%。 年总运营费的增加主要是由于营销费的上升和政府补助金的减少。

巨人网年第四季度的产品开发费用为8750万元(约1450万元),比上季度的7500万元上升16.7%,比去年同期的9650万元减少9.3%。 年第四季度的研究开发费用占总收入的比例为14.5%,上季度的比例为17%,去年同期为16.9%。 研究开发费比上个月上升的原因是研究开发人员年末奖金的发行导致比上年减少的第一个原因是期权费用的减少(企业对期权费用使用了加速摊销的会计解决方案)。 。

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巨人网络会计年度的产品开发费用为3.210亿元(约5300万美元),比会计年度的3.268亿元减少了1.8%。 研究开发费的减少,因为企业对期权费使用了加速折旧的会计解决方案,所以期权费减少是第一重要的。

巨人网年第四季度的销售和营销费用为2860万元(约470万美元),比上季度的6290万元减少54.6%,比去年同期的3890万元减少26.5%。 年第四季度销售额和营销费用占总收益的比例为4.7%,上季度的比例为10.7%,去年同期为6.8%。 营销费用环比减少是因为第三季度进行了“仙侠世界”的公测宣传,老“征途”和“征途2”发表了资料片,第四季度上述几个游戏的宣传恢复到了正常水平。 由于第四季度的营销活动比去年同期少,所以比去年同期减少了第一名。

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巨人网络会计年度的营销费用为1.758亿元(约2900万美元),比会计年度的1.465亿元上升了20.0%。 营销费用上涨是因为“仙侠世界”上线了。

巨人网年第四季度的管理费用为3390万元(约560万美元),比上一季度的3560万元下降4.9%,比去年同期的3420万元下降0.9%。 年第四季度的管理费用占总收入的比例为5.6%,上季度和去年同期的比例为6.0%。 管理费用按环比下降是因为第四季度adr存款银行的退款金额增加了。 与去年同期相比下降是因为与去年11月末发行的限制股票相关的期权费用减少了(企业采取了迅速摊销期权费用的会计解决办法)。 。

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巨人网络会计年度的管理费用为1.357亿元(约2240万美元),比会计年度的1.487亿元减少了8.7%。 管理费用的减少首要原因是与去年11月末发行的限制股票相关的期权费用的减少(企业采取迅速摊销期权费用的会计解决办法)。

政府补助金

巨人网年第四季度的政府补助金为1520万人民币(约250万美元),主要是上海市政府部分返还营业税、增值税、公司所得税。 退税被视为运营费的扣除项目。

巨人网络会计年度的政府补助金为4480万元,会计年度为6360万元。

利息収入

巨人网年第四季度的利息收入为3860万元(约640万美元),比上一季度的1940万元增加99.1%,比去年同期的2660万元增加45.5%。 利率收入的环比和前一年相比的增加是因为现金的增加和短期投资收益率很高。

巨人网络会计年度的利息收入为1.286亿元(约2120万美元),比会计年度的1.058亿元增加,第一是因为现金的增加和短期投资收益率高。

所得税费用

巨人网年第四季度的所得税费用为2.378亿元(约3930万美元),上季度为50万元,去年同期为2870万元。 所得税环比和去年同期比的增加第一,因为企业去年11月末收到了私有化申请,所以在年第四季度没有重复提前提交所得税。

巨人会计年度的所得税费用为2.966亿元(约4900万美元),比会计年度的1.242亿元增加,第一是上述年第四季度所得税的事前提案。

归属于股东的净利润

巨人网年第四季度股东归属净利润为2.036亿元(约3360万美元),比上一季度3.558亿元下降42.8%,比去年同期的8270万元增加146.2%。 净利润比上个月下降的主要原因是:1)运营费用下降,2 )利息收入增加,3 )其他非运营利润增加,上述三个净利润增加的主要原因由所得税费用上升抵消。 增加的第一点是:1)由于2008年对51的投资,在年第四季度产生了不重复的减值准备;2 )企业整体业务增长带来的收益增加;3 )运营费用下降;这三个净利润的去年同期增加要因部分因所得税费用上升而抵消。

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巨人会计年度的股东归属净利润为12.530亿元(约2.070亿美元),比会计年度的9.937亿元上升了26.1%。 会计年度归属于股东的净利润率为53.2%,比会计年度的46.2%提高。

年第四季度non-gaap归属股东净利润为4.373亿元(约7220万美元),比上一季度3.725亿元上涨17.4%,比去年同期的3.500亿元上涨24.9%。 关于从以gaap标准测量归属股东净利润到以non-gaap标准测量的调整,请参阅第7-8页的表和说明。 年第四季度的non-gaap净利润率为72.3%,上季度为63.1%,去年同期为61.2%。

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巨人网络事业年度的non-gaap归属股东净利润为15.360亿元(约2.537亿美元),比事业年度的13.543亿元上升13.4%,第一是企业整体的事业成长所致。 的non-gaap净利润率为65.2%,会计年度为62.9%。

现金、现金同等物、短期投资

截至2012年12月31日,巨人现金、现金等价物、限制现金和短期投资共计38.312亿元(约6.329亿美元)。 截至2009年9月30日为37.348亿元人民币,环比上涨以企业业务增长带来的现金流增加为主。

注:本财务报告人民币对美元的汇率为6.0537:1。

企业收到了非约束性私有化申请

年11月25日,企业董事会收到企业主席史玉柱先生(及其部分相关企业)和来自霸菱亚洲投资( baring private equity asia ) (以下简称“霸菱”)的相关企业组成的基金会(以下简称“财团”) 根据该申请书,基金会计划以每股普通股或每股美国寄存股(“寄存股”,以企业每股寄存股为代表的普通股) 11.75美元的价格收购企业所有发行的普通股(包括以企业寄存股为代表的普通股)

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年12月2日,企业宣布董事会于年11月26日设立特别委员以判断私有化申请或其他交易提案(如果有)。 特别委员会由企业三位独立董事组成,分别是peter andrew schloss、阎烧和江南春。 特别委员会采用fenwick west llp作为美国法律顾问,采用morgan stanley asia limited和duff phelps securities、llc作为财务顾问。

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特别委员会没有为完成交易或其他交易提案(如果有)的判断制定正确的时间表,除非签订合同也计划宣布相关进展。 目前不保证最终要约已形成,就交易签订最终合同,或交易或其他交易已批准完成。

销售云电子商务基金的投资

年2月11日,企业与tiger global mauritius签订了合同,以1亿9900万美元的价格向后者出售了在阿里巴巴集团拥有企业所有权益的云电子商务基金中的有限合作权益。

游戏最近有进展

2——《征途2》在年第四季度发表了顶级pk比赛“格斗之王争夺战”,以全新的比赛制为不同类型的玩家提供pk体验,活跃游戏内的气氛,玩家的参加热情极高。 《征途2》计划在年第一季度发售新的资料电影,包括多个pve和pvp类的玩法,比较多个玩法进行优化调整。

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仙侠世界-企业于去年11月22日召开了《仙侠世界》的第一部资料片《不灭元神》。 在这部资料电影中,我们打开了新级别和对应级别的场景和副本,并打开了新功能——“元神”系统。 这次资料片的发售帮助“仙侠世界”扩展了横向的玩法,提高了顾客的在线活动。 企业计划在年第一季度发售第二部分资料片。

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网络游戏——“最无极”是企业自主开发的arpg,通过独特的英雄系统,玩家可以收集水浒108将和中国神话故事的封神人物。 这个游戏已经在年第四季度上传了书,37wan和奇虎360等国内主要的页面平台,玩家的反响很热烈。 《黑暗三国》是三国的主题素材arpg,于年第四季度在37wan、奇虎360、百度等国内各主流的页面旅游平台上市。

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手机游戏——“乱炖英雄”是企业首次自主开发的unity3d巡演,使用的是卡+自动回合制模式。 企业每年第四季度进行两次内部测试,数据表现良好。 我现在在安卓和ios平台上进行大范围的测试。 计划4月打开收款版。 企业正在开发很多手机游戏,类型与rpg、横版格斗、战手战略、塔防+即时操作等相关,陆续进入测试阶段。

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江湖——《江湖》是巨人互联网自主开发的2d mmorpg,由企业总裁纪学锋担任制作人。 这是继《征途2》之后的另一部倾力创作的力作。 企业每年1月进行第一次技术测试,游戏画面和有特色的玩法得到玩家的普遍认可。 研究开发小组根据测试结果和玩家的反馈优化产品,每年3月开始更大规模的限制测试,陆续发布智能核心游戏。

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苍天2——《苍天2》是韩国大型游戏开发者wemade entertainment inc .开发的3dmmorpg。 现在产品完成了大量的本地化拷贝,全面升级了画面表现力、游戏玩法和系统。 年1月进行企业内部技术测试,得到非常积极的测试结果和反馈,企业计划在年第一季度进行首次对外技术测试。 这个产品将在中国世界首次公开。

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